Apple का मोमेंट टुडे, इंडिया का मोमेंट टुमॉरो?

दुनिया के लिए लोकप्रिय उपभोक्ता अनुप्रयोगों का निर्माण करके खुद को एक वैश्विक खिलाड़ी के रूप में स्थापित करने का समय आ गया है - भारत से।

Update: 2023-06-06 06:54 GMT
आभासी वास्तविकता (वीआर) ने हाल के वर्षों में लाखों लोगों की कल्पना पर कब्जा कर लिया है, और मेटा की हाल ही में क्वेस्ट 3 हेडसेट की घोषणा और आज बाद में ऐप्पल की बहुप्रतीक्षित घोषणा के साथ, उद्योग एक संभावित विभक्ति बिंदु के शिखर पर है।
जबकि आलोचकों ने वीआर की क्षमता पर सवाल उठाया है, यह आगामी विकास उद्योग के लिए एक प्रमुख मोड़ को चिह्नित कर सकता है, जैसे कंप्यूटिंग इंटरफेस में 14 साल पहले देखा गया प्रतिमान बदलाव। वीआर में गेमिंग, शिक्षा, कौशल प्रशिक्षण और उद्यम सहयोग सहित विभिन्न क्षेत्रों में अविश्वसनीय प्रगति को उत्प्रेरित करने की क्षमता है।
जबकि वीआर कोई नई तकनीक नहीं है, इसकी लोकप्रियता में हालिया उछाल स्पष्ट है। पिछले दो वर्षों से, ओकुलस क्रिसमस के दौरान यूएस ऐप स्टोर पर नंबर एक ऐप रहा है, जो मांग के बाद उपहार के रूप में इसकी अपील का संकेत देता है। इसके अलावा, वीआर ने एक मंच के रूप में शुरुआती गोद लेने का महत्वपूर्ण द्रव्यमान हासिल किया है, जिसमें 19 मिलियन से अधिक ओकुलस डिवाइस बेचे गए हैं और आने वाले कई उपयोगकर्ताओं का वादा है। यह टिपिंग पॉइंट इस उभरते हुए प्लेटफॉर्म के निर्माण के लिए डेवलपर्स के लिए एक उत्साही बदलाव का संकेत देता है।
मूल मैक के बिंदु और क्लिक इंटरफ़ेस से, आइपॉड पर क्लिक व्हील, आईफोन पर टचस्क्रीन और ऐप्पल घड़ी पर डिजिटल ताज, ऐप्पल की एक नई श्रेणी में प्रवेश अक्सर मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन में एक कदम परिवर्तन के साथ होता है। उस श्रेणी में जो इसे लोकप्रिय बनाने में मदद करती है। इस बार भी ऐसी बहुत सी अटकलें हैं कि Apple उन नियंत्रकों को छोड़ने का विकल्प चुन सकता है जिन पर VR हेडसेट्स ने अब तक भरोसा किया है, जो मिश्रित वास्तविकता के लिए संभावनाओं की एक व्यापक श्रेणी को खोलता है।
हालांकि, व्यापक रूप से वीआर अपनाने में अभी भी बाधाएं हैं। कई उपयोगकर्ता हेडसेट का उपयोग करते समय मोशन सिकनेस का अनुभव करते हैं, और बैंडविड्थ सीमाएं, रंगीन विपथन और प्रदर्शन गुणवत्ता जैसी समस्याएं सामग्री खपत अनुभव को चुनौती देती रहती हैं। वीआर को बड़े पैमाने पर अपनाने के लिए पूरे स्पेक्ट्रम में परिवर्तन की आवश्यकता होगी, जिसमें सामग्री निर्माण के लिए कैमरा रिज़ॉल्यूशन और भंडारण आवश्यकताओं से लेकर प्रसंस्करण शक्ति, संपीड़न एल्गोरिदम, बैंडविड्थ क्षमताओं और यहां तक कि प्रौद्योगिकियों को प्रदर्शित करने की आवश्यकता होगी। ये चुनौतियां विशेष रूप से भारत के लिए नवाचार और विकास का अवसर प्रस्तुत करती हैं।
कंप्यूटिंग प्लेटफॉर्म में हर बड़े प्रतिमान बदलाव पर भारत मूल्य श्रृंखला में तेजी से आगे बढ़ा है। जब विंडोज 95 पेश किया गया था, तो कई लोगों को याद होगा कि जब कोई स्टार्ट बटन पर क्लिक करता है तो खोलने के लिए वस्तुतः कोई भारतीय निर्मित एप्लिकेशन नहीं होता है। हालाँकि, इंटरनेट के आगमन के कारण Rediff और Sify जैसे पोर्टल्स का उदय हुआ, जो प्रासंगिक सामग्री को अनुकूलित करने और बनाने की भारत की क्षमता को प्रदर्शित करता है।
इसी तरह, स्मार्टफोन के उदय के साथ, बड़ी संख्या में भारतीय ऐप्स और गेम्स ने घरेलू उपयोगकर्ताओं की कल्पना पर कब्जा कर लिया। अब, वीआर में प्रतिमान बदलाव के साथ, शायद भारत के लिए दुनिया के लिए लोकप्रिय उपभोक्ता अनुप्रयोगों का निर्माण करके खुद को एक वैश्विक खिलाड़ी के रूप में स्थापित करने का समय आ गया है - भारत से।

सोर्स: livemint

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