अर्थहीन कराधान के साथ गेमिंग को मत मारो
जिस आधार पर जीएसटी लगाया जाना चाहिए वह शुल्क है जो गेमिंग प्लेटफॉर्म पर जमा होता है, जिसमें हिस्सेदारी का मूल्य शामिल नहीं है।
11 मई को कर्नाटक उच्च न्यायालय ने रम्मी जैसे ऑनलाइन गेम पर टैक्स लगाने का फैसला सुनाया, जिसे जून में मिलने पर गुड्स एंड सर्विसेज टैक्स काउंसिल के फैसलों को सूचित करना चाहिए। अदालत के फैसले से परिषद को राज्य के वित्त मंत्रियों की एक उपसमिति की सिफारिश को प्रतियोगिता में प्रवेश राशि पर कर लगाने और इसके बजाय केवल सकल गेमिंग राजस्व पर कर लगाने के लिए राजी करना चाहिए।
ऑनलाइन गेम जिनमें सट्टेबाजी के तत्व शामिल हैं लेकिन मौका के खेल के रूप में वर्गीकरण की अवहेलना करते हैं क्योंकि कौशल उनके परिणाम में एक बड़ी भूमिका निभाता है, लेकिन गेमिंग नामक बढ़ते व्यापार खंड का एक खंड है। 40 से अधिक उम्र के लोगों के लिए, गेमिंग शायद पश्चिमी भोग में अपना समय बर्बाद करने वाले युवाओं की छवियों को जोड़ती है, जिससे वे दूर रहने के लिए अच्छा करेंगे। यह बिलकुल गलत है।
गेम बनाने वाली कंपनी एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड को 69 बिलियन डॉलर में खरीदने के लिए माइक्रोसॉफ्ट की बोली एक आंख खोलने वाली है, जो गेमिंग के बढ़ते महत्व को इंगित करती है। गेमिंग उद्योग पहले से ही फिल्मों के लिए वैश्विक बाजार के आकार का चार गुना है और यह और भी बड़ा होने के लिए तैयार है, बहुस्तरीय कहानी कहने, आभासी वास्तविकता और परिष्कृत ग्राफिक्स के लिए धन्यवाद। इससे पटकथा लेखन, ग्राफिक डिजाइन, संगीत और उन्नत कंप्यूटिंग में सैकड़ों हजारों रोजगार सृजित होने की उम्मीद है। प्रतिभा के अपने विविध पूल के साथ, भारत गेमिंग उद्योग में एक बड़ी भूमिका निभा सकता है - बशर्ते हम इसे संवेदनहीन कराधान से खत्म न करें।
लॉटरी और इसी तरह की गतिविधियों पर जीएसटी जीत को कार्रवाई योग्य दावों के रूप में मानता है और उन्हें पूरी तरह से 28% कर के अधीन करता है। अहम सवाल यह है कि क्या रम्मी और फैंटेसी स्पोर्ट्स जैसे ऑनलाइन गेम जुए के समान हैं और इस तरह उनकी आय की समग्रता पर कर लगाया जा सकता है। जीएसटी अधिकारियों ने ऐसा सोचा, और गेम्सक्राफ्ट टेक्नोलॉजीज पर कुछ ₹21,000 करोड़ की कर मांग लगाई, जो ऑनलाइन रम्मी गेम और टूर्नामेंट आयोजित करती है। कंपनी ने इस वर्गीकरण पर विवाद किया और लड़ाई अंततः कर्नाटक उच्च न्यायालय में समाप्त हुई।
अदालत ने फैसला सुनाया कि कर अधिकारियों को यह गलत लगा जब उन्होंने जुआ में अनिश्चित परिणाम के साथ खेल में हिस्सेदारी के लिए खेलना बराबर किया। कर अधिकारियों ने यह विचार किया कि यदि किसी गतिविधि में पैसा लगाया जाता है जिसका परिणाम अनिश्चित होता है, और संभावित जीत दांव से अधिक होती है, तो यह जुए के समान है। स्पष्ट रूप से, यह बहुत व्यापक परिभाषा है और किसी भी उद्यमशीलता गतिविधि का वर्णन कर सकती है।
कर्नाटक उच्च न्यायालय ने कहा कि जब प्रश्न में गतिविधि कौशल का खेल है और दांव एक ऐसे खिलाड़ी द्वारा लगाया जा रहा है जो भाग्य के बजाय अपने कौशल पर भरोसा करता है, तो इसे जुआ नहीं कहा जा सकता है। जुए में, शर्त लगाने वाले व्यक्ति का परिणाम पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। एक बार मौका का कौशल-प्रमुख खेल जुआ नहीं होना निर्धारित हो जाने के बाद, कार्रवाई योग्य दावों के रूप में संपूर्ण आय पर कर लगाने का नियम अब लागू नहीं होता है। सवाल यह है कि किस पर और किस दर से कर लगाया जाए।
जब एक रम्मी खिलाड़ी ऑनलाइन गेम में प्रवेश करता है, तो वह एक प्रतियोगिता प्रवेश राशि (सीईए) का भुगतान करता है, जिसके दो भाग होते हैं: गेमिंग कंपनी द्वारा चार्ज किया जाने वाला टेबल शुल्क, आमतौर पर सीईए का 10%, और हिस्सेदारी। गेमिंग कंपनी केवल टेबल या प्लेटफॉर्म शुल्क कमाती है। यह ब्रोकरेज के समान है जो एक ब्रोकर को प्राप्त होता है जो प्रतिभूतियों के ऑनलाइन व्यापार का आयोजन करता है। जीएसटी दलाली की सेवा के लिए लगाए गए शुल्क पर लगाया जाता है, न कि व्यापार राशि पर, जिसमें व्यापार की गई सुरक्षा और ब्रोकरेज की कीमत शामिल होती है। गेमिंग उद्योग की मांग के पीछे यही तर्क है कि सकल गेमिंग राजस्व पर जीएसटी लगाया जाए न कि सीईए पर। यह सही समझ में आता है।
जहां तक कर की दर की बात है, तो यह जीएसटी की उच्चतम दर हो सकती है, जो सामान्य रूप से कोला, बड़े ऑटोमोबाइल और विलासिता की वस्तुओं के लिए आरक्षित है। गेमिंग केवल एक आवश्यकता नहीं है, हालांकि ऑनलाइन कार्ड गेम के साथ बोरियत और मनोभ्रंश को दूर करने वाले कई वरिष्ठ अलग-अलग हो सकते हैं।
कर की दर शामिल सिद्धांत से कम महत्वपूर्ण है, जो कर आधार का निर्धारण करेगा। जिस आधार पर जीएसटी लगाया जाना चाहिए वह शुल्क है जो गेमिंग प्लेटफॉर्म पर जमा होता है, जिसमें हिस्सेदारी का मूल्य शामिल नहीं है।
source: livemint