मेघालय
Meghalaya News: एसओजीआई ऑनलाइन गेम उद्योग के विकास के लिए संतुलित विनियमन चाहता
SANTOSI TANDI
13 Jun 2024 12:58 PM GMT
![Meghalaya News: एसओजीआई ऑनलाइन गेम उद्योग के विकास के लिए संतुलित विनियमन चाहता Meghalaya News: एसओजीआई ऑनलाइन गेम उद्योग के विकास के लिए संतुलित विनियमन चाहता](https://jantaserishta.com/h-upload/2024/06/13/3789402-80.webp)
x
SHILLONG शिलांग: ऑनलाइन गेम उद्योग में व्यापक ज्ञान और डेटा-संचालित अंतर्दृष्टि प्रदान करने के लिए समर्पित एक अग्रणी संस्थान, स्किल ऑनलाइन गेम्स इंस्टीट्यूट (SOGI) ने आज मेघालय में भारत के ऑनलाइन गेम उद्योग के विकास को बढ़ावा देने के लिए एक संतुलित विनियमन और सहयोग की वकालत की।
इसके माध्यम से, SOGI का उद्देश्य ऑनलाइन गेम क्षेत्र में विकास, नवाचार और शिक्षा पर ध्यान केंद्रित करना, क्षेत्र की क्षमता का दोहन करना और स्थानीय प्रतिभाओं को इस हाइपर-डिजिटल उद्योग में पनपने के लिए प्रोत्साहित करना है। SOGI, कुशल ऑनलाइन गेम उद्योग पर प्रभाव की रक्षा करने और भावनात्मक या नैतिक पूर्वाग्रहों से बचने के लिए राष्ट्रीय और अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर एकत्रित तथ्यों के आधार पर निर्णय लेने के लिए प्रतिबद्ध है।
खिलाड़ियों के साथ हाल ही में बातचीत में, प्रधान मंत्री, नरेंद्र मोदी ने सरकार द्वारा ऑनलाइन गेमिंग उद्योग को समझने और इसके विकास का समर्थन करने के लिए आवश्यक बदलाव करने की आवश्यकता पर जोर दिया। उनकी टिप्पणियों ने उद्योग की क्षमता के बारे में सरकार की मान्यता और एक सहायक नियामक वातावरण बनाने के महत्व पर प्रकाश डाला।
यह दृष्टिकोण भारत को ऑनलाइन गेमिंग सहित डिजिटल मनोरंजन के लिए एक वैश्विक केंद्र के रूप में स्थापित करने के व्यापक लक्ष्य के अनुरूप है। इस दृष्टिकोण ने सूचना और प्रसारण मंत्रालय (MOIB) द्वारा AVGC (एनीमेशन, VFX, गेमिंग और कॉमिक्स) टास्कफोर्स की स्थापना, इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय (MeitY) को नोडल मंत्रालय के रूप में पहचान और IT नियमों के माध्यम से नियामक ढांचे की शुरूआत के सकारात्मक विकास को जन्म दिया है।
एक्सेंचर की एक हालिया रिपोर्ट के अनुसार, वैश्विक गेमिंग उद्योग ने 2021 में $300 बिलियन को पार कर लिया, जो फिल्मों और संगीत उद्योगों के संयुक्त बाजारों से तीन गुना अधिक है।
भारत में, इस क्षेत्र ने वित्त वर्ष 20 और वित्त वर्ष 23 के बीच 28 प्रतिशत की प्रभावशाली चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) देखी। भारत में ऑनलाइन गेम उद्योग ने वित्त वर्ष 23 में 16,000 करोड़ रुपये के बाजार मूल्यांकन पर पहुंच गया, जिसके 2029 तक दोगुने से अधिक होने का अनुमान है। यह क्षेत्र रोजगार सृजन, तकनीकी नवाचार और विदेशी निवेश में प्रमुख योगदानकर्ता रहा है, जिसने पिछले पांच वर्षों में लगभग 23,000 करोड़ रुपये का निवेश आकर्षित किया है और भारतीय उद्यमियों के नेतृत्व में तीन यूनिकॉर्न का निर्माण किया है।
तेज़ विकास के बावजूद, भारत का ऑनलाइन गेमिंग सेगमेंट वैश्विक ऑनलाइन गेमिंग राजस्व में मात्र 1.1 प्रतिशत का योगदान देता है, जबकि चीन 25 प्रतिशत और अमेरिका 23 प्रतिशत का योगदान देता है। यह असमानता भारतीय बाज़ार में पर्याप्त अप्रयुक्त क्षमता को इंगित करती है, जिसका अगर सही तरीके से उपयोग किया जाए, तो वैश्विक गेमिंग उद्योग में भारत का दर्जा बढ़ सकता है। यह एक सीमाहीन उद्योग है जो नवाचार से प्रेरित है, और भारत सूचना प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में अपनी प्राकृतिक क्षमता के कारण आसानी से 5-10 प्रतिशत तक बढ़ सकता है।
भारत में ऑनलाइन गेम उद्योग को महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है, विशेष रूप से हाल ही में सरकार द्वारा ऑनलाइन गेमिंग के लिए पूर्ण अंकित मूल्य पर 28% माल और सेवा कर (GST) लगाने के नियमों के कारण। इस विनियामक परिवर्तन ने देश में ऑनलाइन गेमिंग की स्थिरता और विकास प्रक्षेपवक्र पर इसके संभावित प्रभाव के बारे में उद्योग के हितधारकों के बीच चिंताएँ पैदा कर दी हैं। पहले, गेमिंग कंपनियाँ प्लेटफ़ॉर्म शुल्क पर लागू 18% का कर चुका रही थीं।
भारत के लिए अपार संभावनाओं का दोहन करने की आवश्यकता है
एसओजीआई के संस्थापक अध्यक्ष अमृत किरण सिंह ने कहा, "जबकि हम भारत में ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के तेजी से विस्तार और अपार संभावनाओं का जश्न मना रहे हैं, हमें इसके साथ आने वाली बाधाओं का भी समाधान करना चाहिए। 28 प्रतिशत जीएसटी विनियमन एक बड़ी चुनौती है, जो इस क्षेत्र में समग्र लाभप्रदता और निवेश को प्रभावित करता है। यह न केवल उद्योग की क्षमता को बाधित करेगा, जिससे आर्थिक विकास और रोजगार सृजन के अवसर चूक जाएंगे, बल्कि अधिक अपतटीय, अवैध फ्लाई-बाय-नाइट ऑपरेटरों को भी बढ़ावा मिलेगा। हमें सरकार के साथ मिलकर एक संतुलित दृष्टिकोण खोजने के लिए काम करना चाहिए जो निष्पक्ष कराधान सुनिश्चित करते हुए विकास का समर्थन करता हो।" जीएसटी में यह वृद्धि न केवल भारतीय कंपनियों को अंतरराष्ट्रीय प्रतिस्पर्धियों के मुकाबले भारी नुकसान में डालती है, बल्कि यह 300 मिलियन खिलाड़ियों के बड़े भारतीय बाजार को अवैध अंतरराष्ट्रीय कंपनियों को भी प्रदान करती है जो भारत में विज्ञापन करती हैं, खिलाड़ियों को अपने प्लेटफॉर्म पर आने और टीडीएस और जीएसटी का भुगतान किए बिना जीतने के लिए लुभाती हैं। इसका पीएमएलए (धन शोधन निवारण अधिनियम) पर भी बड़ा प्रभाव पड़ता है। नकारात्मक पहलुओं को पर्याप्त रूप से संबोधित किया जा सकता है
अमृत का मानना है कि ऑनलाइन गेमिंग उद्योग की चुनौतियों, विशेष रूप से लत के जोखिम और धन शोधन निवारण अधिनियम के तहत चिंताओं को प्रौद्योगिकी का उपयोग करके कम किया जा सकता है। उन्होंने कहा, "अत्यधिक लिप्त खिलाड़ियों को 'समय समाप्त' करने और धन शोधन को रोकने के लिए तकनीकी समाधानों का उपयोग किया जा सकता है। ये ठोस कदम उद्योग की अपनी चुनौतियों को प्रभावी ढंग से संबोधित करने की क्षमता को प्रदर्शित करते हैं। एम्स के शोधकर्ताओं द्वारा भारतीय चिकित्सा अनुसंधान परिषद (ICMR) द्वारा वित्त पोषित एक अध्ययन से पता चला है कि डिजिटल हस्तक्षेप के माध्यम से गेमिंग विकारों को रोका जा सकता है।"
TagsMeghalaya Newsएसओजीआईऑनलाइन गेम उद्योगविकाससंतुलित विनियमनSOGIonline game industrygrowthbalanced regulationजनता से रिश्ता न्यूज़जनता से रिश्ताआज की ताजा न्यूज़हिंन्दी न्यूज़भारत न्यूज़खबरों का सिलसिलाआज की ब्रेंकिग न्यूज़आज की बड़ी खबरमिड डे अख़बारJanta Se Rishta NewsJanta Se RishtaToday's Latest NewsHindi NewsIndia NewsKhabron Ka SilsilaToday's Breaking NewsToday's Big NewsMid Day Newspaperजनताjantasamachar newssamacharहिंन्दी समाचार
![SANTOSI TANDI SANTOSI TANDI](/images/authorplaceholder.jpg?type=1&v=2)
SANTOSI TANDI
Next Story