महाराष्ट्र

Waves Summit 2025 में वैश्विक गेमिंग पावरहाउस के रूप में भारत के उदय को दर्शाया जाएगा

Gulabi Jagat
3 May 2025 3:30 PM IST
Waves Summit 2025 में वैश्विक गेमिंग पावरहाउस के रूप में भारत के उदय को दर्शाया जाएगा
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Mumbai, महाराष्ट्र : मुंबई में आयोजित वेव्स समिट 2025 भारत के मीडिया और मनोरंजन पारिस्थितिकी तंत्र के लिए एक महत्वपूर्ण अभिसरण बिंदु के रूप में उभरा है, जिसने वैश्विक गेमिंग उद्योग का नेतृत्व करने की देश की महत्वाकांक्षा को उजागर किया है । शिखर सम्मेलन ने गेमिंग नवाचार पर तीव्र ध्यान देने के साथ भारतीय-निर्मित डिजिटल मनोरंजन की परिवर्तनकारी क्षमता का पता लगाने के लिए रचनाकारों, उद्योग के नेताओं, स्टार्ट-अप और नीति निर्माताओं को एक साथ लाया।
शिखर सम्मेलन की एक प्रमुख विशेषता "क्रिएट इन इंडिया चैलेंज" थी, जिसे भारत सरकार ने युवा गेम डेवलपर्स को मूल, सांस्कृतिक रूप से निहित गेम डिजाइन करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए लॉन्च किया था। इस पहल ने भारतीय डेवलपर्स की एक नई पीढ़ी को प्रेरित किया है, जिनमें से कई आईआईटी जैसे प्रतिष्ठित इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि से आते हैं।
ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन (AIGF) और ऑल इंडिया गेम डेवलपर्स फोरम के सीईओ रोलैंड लैंडर्स ने इस क्षेत्र के बढ़ते नवाचार पर जोर दिया। लैंडर्स ने कहा, "मुझे लगता है कि 'भारत में सृजन' का मतलब विचार और नवाचार है। ऑनलाइन कौशल गेमिंग उद्योग में हम जो देख रहे हैं, उसमें दोनों ही खूबियाँ हैं। कई संस्थापक युवा इंजीनियर हैं, जिन्होंने वाकई अभिनव उत्पाद बनाए हैं।"
शिखर सम्मेलन में ज़ूपी जैसी सफलता की कहानियों पर भी प्रकाश डाला गया, जो एक अग्रणी भारतीय कौशल-आधारित गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म है, जिसने ऑनलाइन कौशल-आधारित लूडो जैसे गेम के साथ कैज़ुअल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया है।
सांस्कृतिक रूप से सुसंगत सामग्री पर कंपनी के फोकस ने इसे व्यापक राष्ट्रीय उपयोगकर्ता आधार बनाने में मदद की है।
ज़ूपी में सार्वजनिक नीति के निदेशक रवि शंकर झा ने इस दृष्टिकोण को रेखांकित किया। उन्होंने कहा, "हमारा मिशन हमेशा सांस्कृतिक रूप से प्रासंगिक खेलों को भारतीय दर्शकों तक पहुँचाना रहा है। भारत हमेशा से खेलों और कहानियों का देश रहा है, और हमारा मानना ​​है कि सही समर्थन के साथ, घरेलू डेवलपर्स भारतीय खेलों को वैश्विक दर्शकों तक पहुँचा सकते हैं।" वेव्स 2025 के केंद्र में सामग्री निर्माण में डेटा की बढ़ती भूमिका है, खासकर गेमिंग में। इमर्सिव ग्राफ़िक्स से लेकर AI-पावर्ड पर्सनलाइज़ेशन तक, डेटा अब उपयोगकर्ता अनुभव का एक प्रमुख चालक है।
इंटेल इंडिया के अध्यक्ष गोकुल वी सुब्रमण्यम ने इस पारिस्थितिकी तंत्र में कंपनी के योगदान पर प्रकाश डाला। उन्होंने कहा, "वेव्स एक अद्भुत अवसर है क्योंकि बहुत सारी सामग्री निर्माण में ऑडियो और वीडियो शामिल होते हैं, जो डेटा के साथ हमारे द्वारा किए जाने वाले हर काम का मूल है। डेटा बहुत बड़ा है, और इंटेल में, हम प्रोसेसर के कई पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं। वेव्स इसे संभव बनाने के लिए आवश्यक डेटा की विविध रेंज को एक साथ ला रहा है।"
शिखर सम्मेलन में वैश्विक गेमिंग हब के रूप में भारत की क्षमता को भी रेखांकित किया गया, जिसमें भारतीय नवाचार को अंतर्राष्ट्रीय बाजारों में निर्यात करने पर जोर दिया गया। एम-लीग के मुख्य निवेश और कॉर्पोरेट विकास अधिकारी अंकित कश्यप ने कंपनी की वैश्विक महत्वाकांक्षाओं पर बात की।
"हमारा सिद्धांत यह है कि हम भारत में निर्माण करेंगे लेकिन दुनिया के लिए निर्माण करेंगे। विचार यहाँ की प्रतिभा और संसाधनों का लाभ उठाकर ऐसे खेल विकसित करना है जिन्हें वैश्विक स्तर पर खेला जा सके। खेलों में लोगों को जोड़ने की शक्ति है, चाहे वे ब्राजील, भारत या अमेरिका में हों," उन्होंने कहा, और कहा कि मजबूत सरकारी समर्थन इस दृष्टि को साकार करने में मदद करेगा।
जैसे-जैसे भारत का गेमिंग उद्योग तेजी से विकास के लिए तैयार हो रहा है, वेव्स समिट जैसे प्लेटफ़ॉर्म नवाचार को बढ़ावा देने, साझेदारी बनाने और दुनिया के सामने भारत की रचनात्मक प्रतिभा को प्रदर्शित करने में महत्वपूर्ण साबित हो रहे हैं। (एएनआई)
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