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Game Awards की चर्चा 'क्लेयर ऑब्स्कर' बनाने वाले के लिए 'चेरी ऑन टॉप'

Nousheen
12 Dec 2025 1:37 PM IST
Game Awards की चर्चा क्लेयर ऑब्स्कर बनाने वाले के लिए चेरी ऑन टॉप
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Enternment मनोरंजन : इंडी हिट "क्लेयर ऑब्स्कर: एक्सपीडिशन 33" अगले हफ़्ते होने वाले गेम अवार्ड्स में गेम ऑफ़ द ईयर के लिए फ़ेवरेट है। यह वीडियो गेमिंग इंडस्ट्री में ऑस्कर के बराबर है, जो चीफ़ डेवलपर गिलाउम ब्रोश के लिए एक ब्लॉकबस्टर साल की "चेरी ऑन टॉप" है।गेम अवार्ड्स की चर्चा 'क्लेयर ऑब्स्कर' बनाने वाले के लिए 'चेरी ऑन टॉप' है। दक्षिणी फ़्रांसीसी शहर मोंटपेलियर में स्टूडियो सैंडफ़ॉल इंटरैक्टिव के को-फ़ाउंडर रोल-प्लेइंग गेम के रिस्पॉन्स की वजह से "इमोशनल रोलरकोस्टर" पर हैं।AFP ने लॉस एंजिल्स अवार्ड सेरेमनी से कुछ दिन पहले 33 साल के इस खिलाड़ी से बात की, जहाँ "क्लेयर ऑब्स्कर" को 12 कैटेगरी में नॉमिनेट किया गया है, जो इंडस्ट्री का रिकॉर्ड है।- जब आपको गेम अवार्ड्स में अपने रिकॉर्ड नंबर के नॉमिनेशन के बारे में पता चला तो आपको कैसा लगा?उस पल हम खुश थे, लेकिन हम इसे ज़्यादा तूल नहीं देते। बेशक, प्लेयर्स और इंडस्ट्री दोनों से सपोर्ट मिलना अच्छा लगता है। जो बात सच में अच्छी है, वह है सपोर्ट के सारे मैसेज जो हमें मिले हैं। यह हमारी उम्मीद से कहीं ज़्यादा है। गेम अवार्ड्स तो जैसे सोने पे सुहागा हैं।- अप्रैल के आखिर में गेम रिलीज़ होने और पाँच मिलियन कॉपी बिकने के बाद से आपके लिए चीज़ें कैसे बदली हैं?यह लगातार एक इमोशनल उतार-चढ़ाव वाला दौर रहा है। रिलीज़ के बाद हम बहुत खुश थे जब हमें एहसास हुआ कि हर कोई गेम खेल रहा है और उसे पसंद कर रहा है।
हम पाँच साल अपने बबल में काम करके आ रहे थे, और जो कुछ हो रहा था, उससे हम सब थोड़े परेशान थे।हमें हर दिन लोगों के सैकड़ों मैसेज आ रहे थे जो बता रहे थे कि गेम ने उनकी ज़िंदगी बदल दी है। यह एक कल्चरल घटना बन गई जिसकी हमने बिल्कुल उम्मीद नहीं की थी। अजीब बात है, एक समय ऐसा भी था जब थोड़ी डिप्रेशन वाली फीलिंग आई थी। यह इमोशंस का ओवरलोड है जो अकेले एक इंसान के लिए बहुत ज़्यादा है।- आपको क्या लगता है कि गेम इतना सफल क्यों रहा?लोगों को हम जो दे रहे थे उसमें कुछ यूनिक और ओरिजिनल लगा और उन्हें लगा कि वे एक ऐसा गेम खेल रहे हैं जो सीधे उनसे बात करता है, ज़रूरी नहीं कि यह उन्हें खुश करने के लिए बनाया गया प्रोडक्ट हो। कहानी, आर्ट डायरेक्शन और गेम सिस्टम मिलकर इसे सच में एक यूनिक पर्सनैलिटी देते हैं जिसका बहुत से लोगों ने मज़ा लिया।
यह सर्वाइवरशिप बायस का भी एक मज़बूत मामला है। दुनिया भर में हमारी जैसी बहुत सी बैकस्टोरी हैं जो ज़रूरी नहीं कि सफलता की ओर ले जाएं। हम इसे बनाने में बहुत लकी रहे हैं, लेकिन इसमें हमेशा रिस्क होता है।- एरी गिब्सन, ऑस्ट्रेलियन हिट गेम "हॉलो नाइट: सिल्कसॉन्ग" के को-क्रिएटर और अवार्ड्स में आपके सबसे सीरियस कॉम्पिटिटर में से एक, ने ब्लूमबर्ग को बताया कि "क्लेयर ऑब्स्कुर" एक "एक्सेप्शनल और हर तरह से पसंद किया जाने वाला" गेम है। ऐसा लगता है कि वह आपसे जीतने की उम्मीद करते हैं...मैं उस टीम की बहुत तारीफ़ करता हूं, इसलिए उन्हें यह कहते हुए सुनना अच्छा लगा। मुझे लगता है कि वे एक मिस्टीरियस स्टूडियो के तौर पर अपनी इमेज पर थोड़ा खेल रहे हैं जो सिस्टम को थोड़ा तोड़ता है। अगर उन्हें गेम पसंद आया तो मुझे खुशी है। हमें "सिल्कसॉन्ग" भी बहुत पसंद आया।- कुछ सोशल मीडिया यूज़र्स ने कुछ कैटेगरी में आपके नॉमिनेशन की बुराई की है, या इस बात की कि "क्लेयर ऑब्स्कर" को एक इंटरनेशनल पब्लिशर द्वारा रिलीज़ किए जाने के बावजूद एक इंडिपेंडेंट टाइटल के तौर पर क्लास किया गया है...जब से गेम एक सोलो पैशन प्रोजेक्ट के तौर पर शुरू हुआ है, इसे सच में एक इंडिपेंडेंट स्पिरिट के साथ डेवलप किया गया है।
हमारे पब्लिशिंग पार्टनर, केप्लर इंटरैक्टिव के साथ भी, हम वह गेम और कहानी बनाने के लिए पूरा क्रिएटिव कंट्रोल रखने के लिए आज़ाद थे जो हम बनाना चाहते थे।जैसे-जैसे अनरियल इंजन 5 जैसी टेक्नोलॉजी ज़्यादा सस्ती और पावरफुल होती जाएगी, मुझे लगता है कि हम ज़्यादा से ज़्यादा छोटी टीमों को ऐसे गेम बनाते हुए देखेंगे जो AAA प्रोजेक्ट्स जैसे दिखते और महसूस होते हैं, और मुझे लगता है कि हम शायद ऐसा करने वाले पहले लोगों में से एक हैं इसलिए हम अभी के लिए यूनिक हैं।- आपने कहा था कि 'क्लेयर ऑब्स्कर' के लिए और कंटेंट रिलीज़ होगा। हम इसे कब देख सकते हैं, और क्या आप सीक्वल पर काम कर रहे हैं?यह तब आएगा जब हम तैयार होंगे। अगले गेम की बात करें तो, हमने थोड़ी शुरुआत की है लेकिन अभी बहुत जल्दी है। हालांकि, हम और बड़े नहीं होने वाले हैं। हमारा गेम इसलिए चला क्योंकि यह सच्चा और असली था, और इसलिए भी क्योंकि इसे एक छोटी टीम ने बनाया था। हमारे लिए बदलने का कोई कारण नहीं है।
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