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Delhi दिल्ली: खेल, चाहे पारंपरिक बोर्ड गेम हों या शारीरिक गतिविधियाँ, संज्ञानात्मक विकास के लिए महत्वपूर्ण उपकरण के रूप में व्यापक रूप से स्वीकार किए जाते हैं। मौज-मस्ती और मनोरंजन प्रदान करने के अलावा, ये गतिविधियाँ मस्तिष्क को इस तरह से संलग्न करती हैं जो समस्या-समाधान, पैटर्न पहचान, बुद्धिमानी से निर्णय लेने और उन प्रत्येक निर्णय से जुड़े जोखिम और पुरस्कारों को तौलने को प्रोत्साहित करती हैं। भारत के अग्रणी कौशल-आधारित गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म ज़ूपी ने पॉइंट सिस्टम, 10-मिनट के गेमिंग सेशन और पासा को रोल करने के लिए समयबद्ध मोड़ जैसे तत्वों के साथ भारतीय क्लासिक लूडो की फिर से कल्पना की है, जिसने इसे आलोचनात्मक सोच का अभ्यास बना दिया है, जिससे प्रत्येक उपयोगकर्ता एक रणनीतिकार बन गया है।
संज्ञानात्मक विकास के लिए अग्रणी प्रतियोगिता
ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म ज़ूपी द्वारा पेश किए गए तेज़ गति वाले गेमिंग सेशन उपयोगकर्ताओं को लगातार व्यस्त रखते हैं। उन्हें अपने विरोधियों के टोकन सहित सभी टोकन को ट्रैक करना चाहिए और उनसे जुड़े सभी संभावित परिदृश्यों पर विचार करना चाहिए। चूँकि सबसे अधिक अंक वाला उपयोगकर्ता गेम जीतता है, इसलिए उन्हें हमेशा स्कोरिंग के अवसरों की तलाश करनी चाहिए। ऐसा करने से उपयोगकर्ता को अपने संज्ञानात्मक कौशल को बेहतर बनाने में भी मदद मिलती है क्योंकि वे अपने टोकन की सुरक्षा करने और अपने पॉइंट को अधिकतम करने के लिए प्रतिद्वंद्वी के टोकन को कैप्चर करने की संभावनाओं का लाभ उठाने के बीच संतुलन बनाते हैं।
निर्णय लेने की क्षमता बढ़ाना
लूडो हमेशा से ही एक अत्यधिक प्रतिस्पर्धी खेल रहा है; हालाँकि, ज़ूपी ने अपने लूडो गेम में छोटे, समयबद्ध गेमिंग सत्र शुरू करके प्रतिस्पर्धा को और भी तीव्र कर दिया है। उपयोगकर्ताओं के पास पासा फेंकने के लिए सीमित समय होता है। खींची गई संख्या के आधार पर कौन सा टोकन सबसे अच्छा होगा, यह चुनना भी कम समय में तय करना होता है। निर्णय लेने की गति बढ़ाने के अलावा, समय का तत्व उपयोगकर्ता को गेम में अन्य उपयोगकर्ताओं से आगे रहने के लिए नई रणनीतियाँ बनाने के लिए भी प्रेरित करता है। उदाहरण के लिए, यदि सत्र समाप्त होने वाला है और उपयोगकर्ता A गेम में आगे चल रहा है, तो वह अपने चालों को यथासंभव विलंबित कर सकता है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि प्रतिद्वंद्वी को पकड़ने का समय न मिले।
वास्तविक समय में लक्ष्यों को प्राथमिकता देना
कार्यों या लक्ष्यों को प्राथमिकता देना सभी रणनीतियों का एक प्रमुख तत्व है, चाहे वह गेम में हो या काम में। किसी को यह विश्लेषण करना और तय करना सीखना होगा कि क्या ज़रूरी है और क्या बाद में किया जा सकता है। यह अवधारणा ज़ूपी के लूडो पर भी लागू होती है। उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि उपयोगकर्ता किसी प्रतिद्वंद्वी के टोकन को कैप्चर कर सकता है और टोकन में से एक को घर ले जा सकता है। उस स्थिति में, उसे यह तय करना होगा कि उस विशेष क्षण में क्या अधिक महत्वपूर्ण है। यदि खेल का समय समाप्त होने वाला है, तो प्रतिद्वंद्वी के टोकन को कैप्चर करना महत्वपूर्ण हो सकता है। हालाँकि, शुरुआती चरण में टोकन कैप्चर पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करने से उन बिंदुओं से ध्यान भटक सकता है जिन्हें केवल टोकन को स्थानांतरित करके जीता जा सकता है, उन्हें घर के करीब ले जाया जा सकता है।
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