New Delhi नई दिल्ली: सोमवार को आई एक रिपोर्ट के अनुसार, गैर-मेट्रो शहरों के उत्साही लोगों के नेतृत्व में, भारत का गेमिंग क्षेत्र वित्त वर्ष 29 तक मौजूदा 3.8 बिलियन डॉलर से बढ़कर 9.2 बिलियन डॉलर हो जाने का अनुमान है। महिला गेमर्स अब देश की 591 मिलियन गेमिंग आबादी का 44 प्रतिशत हिस्सा बनाती हैं और 66 प्रतिशत गेमर्स गैर-मेट्रो शहरों से हैं, जिनमें से 43 प्रतिशत 18-30 आयु वर्ग के पहली बार कमाई करने वाले हैं। एक प्रमुख इंटरेक्टिव मीडिया और गेमिंग वीसी फंड लुमिकाई की रिपोर्ट के अनुसार, इस गति ने स्वाभाविक रूप से इस आकर्षक क्षेत्र में उद्यमी प्रतिभा और उद्यम पूंजी दोनों को आकर्षित किया है।
गेमिंग पर बिताया जाने वाला औसत साप्ताहिक समय 30 प्रतिशत बढ़कर 13 घंटे हो गया, जो सोशल प्लेटफॉर्म पर बिताए जाने वाले समय से दोगुना है। भारत वर्तमान में दुनिया का दूसरा सबसे बड़ा मोबाइल गेमिंग बाजार है, जिसमें 15.2 बिलियन डाउनलोड दर्ज किए गए हैं - जो ब्राजील और अमेरिका की संयुक्त मात्रा का 3 गुना है। लुमिकाई के संस्थापक जनरल पार्टनर सलोन सहगल ने कहा, "औसत साप्ताहिक गेमिंग समय में 30 प्रतिशत की वृद्धि से लेकर 148 मिलियन भुगतान करने वाले उपयोगकर्ताओं के परिष्कृत उपयोगकर्ता आधार तक, जो प्रति भुगतान करने वाले उपयोगकर्ता (एआरपीपीयू) $22 (लगभग 1,800 रुपये) के औसत राजस्व में योगदान देता है, निष्कर्षों ने वैश्विक मान्यता प्राप्त की और विकास के अगले चरण के लिए बाजार की तत्परता को व्यक्त किया।" वित्त वर्ष 24 में आठ मिलियन नए भुगतान करने वाले उपयोगकर्ता जुड़े, जिससे कुल भुगतान करने वाले गेमर्स की संख्या 148 मिलियन हो गई, रिपोर्ट के अनुसार जिसने वित्त वर्ष 24 में भारत के नए मीडिया बाजार की समीक्षा की, जिसका मूल्य $12.5 बिलियन था, जिसमें से 30 प्रतिशत हिस्सा गेमिंग क्षेत्र को मिला। मिड-कोर गेम्स द्वारा प्रेरित इन-ऐप खरीदारी में साल-दर-साल 41 प्रतिशत की वृद्धि हुई, और यह वित्त वर्ष 24 के लिए $3.8 बिलियन के राजस्व पाई में सबसे तेजी से बढ़ने वाला हिस्सा बना हुआ है।