Ludhiana.लुधियाना: गुरु अंगद देव पशु चिकित्सा और पशु विज्ञान विश्वविद्यालय में आयोजित 'पशु पालन मेला' में एक विशाल 'सांप-सीढ़ी' (Snakes and Ladders) बोर्ड गेम मुख्य आकर्षणों में से एक था; यह उसी गेम का बड़ा रूप था जिसे हम सभी अपने बचपन से याद करते हैं, लेकिन इसमें एक खास मोड़ भी था।
डेयरी विज्ञान कॉलेज ने इस सांप-सीढ़ी गेम को किसानों को शिक्षित करने के उद्देश्य से एक 'जागरूकता बोर्ड' में बदल दिया।
किसान, पासा फेंककर अपनी जानकारी को परखने के लिए उत्सुक थे, और वे बड़े उत्साह के साथ इस विशाल बोर्ड के चारों ओर जमा हो गए।
बोर्ड पर बने हर खाने में खेती-बाड़ी, दुधारू पशुओं या ग्रामीण आजीविका से जुड़ा कोई न कोई सवाल लिखा था; अगर किसी खिलाड़ी की गोटी (token) उस सवाल वाले खाने पर आती, तो उसे उसका जवाब देना होता था। सही जवाब देने पर इनाम मिलते थे, जबकि गलत जवाब देने पर सीखने का मौका मिलता था—क्योंकि स्टॉल पर मौजूद प्रतिनिधि उन्हें सही जवाब समझाते थे।
कॉलेज के एक प्रतिनिधि ने बताया, "हम यह जानना चाहते हैं कि किसान अपनी समस्याओं और उनके समाधानों के बारे में कितनी जानकारी रखते हैं। अगर वे कहीं गलत होते हैं, तो हम उनका मार्गदर्शन करते हैं। यह गेम मनोरंजन के साथ-साथ उनकी जागरूकता बढ़ाने का भी एक ज़रिया है।"
किसानों ने इस अनुभव को 'आंखें खोलने वाला' और 'ज्ञानवर्धक' बताया।
संगरूर के रहने वाले अमरिक सिंह ने कहा कि यह गेम महज़ मनोरंजन से कहीं बढ़कर था।
उन्होंने मुस्कुराते हुए कहा, "मुझे कुछ सवालों के जवाब नहीं पता थे। इस गेम को खेलने से मेरी जानकारी और बढ़ी है।"
मोगा के एक किसान ने इस अनुभव की तुलना 'तांबोला' (Tambola) के ग्रामीण संस्करण से की; उनके अनुसार, छोटा-सा इनाम जीतने की चाहत ने इस गेम के रोमांच को और भी बढ़ा दिया था।
उन्होंने कहा, "मैंने एक इनाम जीता है, जिसे मैंने अभी तक खोला नहीं है। मैं इसे घर ले जाकर अपनी बेटी को दूंगा; वह इसे खोलने के लिए बहुत उत्साहित होगी।"
इस पहल ने शिक्षा और मनोरंजन का एक बेहतरीन मेल प्रस्तुत किया, जिससे पारंपरिक व्याख्यानों (lectures) या पर्चों (pamphlets) की नीरसता दूर हो गई। जो किसान अक्सर औपचारिक प्रशिक्षण कार्यक्रमों में शामिल होने से हिचकिचाते थे, वे इस गेम में बड़े उत्साह के साथ हिस्सा ले रहे थे, जिससे उनकी जानकारी का दायरा और भी विस्तृत हुआ।