प्रौद्योगिकी

Technology ; आपको मशहूर विंडोज स्क्रीनसेवर याद है इसके निर्माता ने इसकी कहानी बताई

Tekendra
14 Jun 2024 2:15 PM GMT
Technology ; आपको मशहूर विंडोज स्क्रीनसेवर याद है इसके निर्माता ने इसकी कहानी बताई
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Technology : हर चीज़ का एक इतिहास होता है और विंडोज का स्क्रीनसेवर भी इससे अलग नहीं है, और हालाँकि यह आश्चर्यजनक surprising, लग सकता है, लेकिन दुनिया के सबसे मशहूर ऑपरेटिंग सिस्टम में से एक के हाथ से आए ये मशहूर 3D रेंडर किए गए वीडियो की एक पृष्ठभूमि है। अब, हम असली कारण जान सकते हैं कि उन्हें क्यों बनाया गया था, साथ ही कुछ विवरण जो उस समय कुछ चर्चाओं का कारण बन सकते थे कि ये स्क्रीनसेवर वास्तव में कैसे काम करते थे।विंडोज एक ऑपरेटिंग सिस्टम है जो पहले से ही काफी साल पुराना है, लेकिन इसके कुछ सबसे पुराने संस्करणों को भूलना असंभव है, क्योंकि हालाँकि कंपनी ने उनका समर्थन करना बंद कर दिया है, फिर भी कई उपयोगकर्ता इन सिस्टम की मेमोरी को बनाए रखने का तरीका ढूँढ़ते रहते हैं। अब, हम पौराणिक स्क्रीनसेवर 3D के पीछे की कहानी जानते हैं जो हमें विंडोज के सबसे क्लासिक संस्करणों में मिल सकती है।3D स्क्रीनसेवर की उत्पत्ति ऑपरेटिंग सिस्टम की सीमाओं से हुईजब हम यह पता लगाने के लिए निकलते हैं कि किसी चीज़ को क्यों बनाया गया है,
तो हम हमेशा इसके वास्तविक उपयोग
के बारे में सोच सकते हैं, और वास्तव में विंडोज के स्क्रीनसेवर, उनका एक स्पष्ट उपयोग था, जो यह दिखाना था कि कंप्यूटर निष्क्रिय था। लेकिन यह वास्तव में इसके निर्माण का मुख्य कारण नहीं है, क्योंकि जब कोई कंप्यूटर स्लीप मोड में चला जाता है या निष्क्रिय हो जाता है, तो यह सामान्य रूप से काम करने के लिए न्यूनतम संसाधनों का उपयोग करता है, लेकिन स्क्रीनसेवर 3D के साथ ऐसा नहीं है जो इस ऑपरेटिंग सिस्टम के क्लासिक संस्करणों में था।और जब
Windows NT 3.5
को OpenGL के समर्थन के साथ रिलीज़ किया गया, तो विकास दल के सदस्यों ने देखा कि ऑपरेटिंग सिस्टम इस ग्राफ़िक API की क्षमताओं का अधिक उपयोग नहीं कर रहा था, क्योंकि एनिमेशन की संख्या बेहद सीमित थी। ताकि उपयोगकर्ता देख सकें कि ऑपरेटिंग सिस्टम में अब एक API शामिल है जो पहले कभी नहीं देखी गई गुणवत्ता के ग्राफ़िक्स को प्रस्तुत करने की अनुमति देता है, उन्होंने उत्पाद की स्थिरता को बदले बिना यह घोषणा करने का एक तरीका खोजा कि यह फ़ंक्शन मौजूद था।
यही कारण है कि उनके पास सबसे अच्छा विचार 3D ग्राफ़िक्स की एक श्रृंखला को शामिल करना था जो केवल तब काम करना शुरू करता था जब कंप्यूटर का कुछ समय तक उपयोग नहीं किया जाता था, जिससे इस शैली के प्रसिद्ध स्क्रीनसेवर को जीवन मिलता था।तेज़ या धीमी, स्क्रीनसेवर की वास्तविक गति कैसे काम करती थी? उन्होंने जो रोचक तथ्य उजागर किए हैं, उनमें से एक यह है कि ये स्क्रीनसेवर अंततः OpenGL का उपयोग करके रेंडर किए गए 3D ग्राफ़िक्स की एक श्रृंखला थे, जिसके बारे में अगर हम एक-दो बार सोचें, तो इसका मतलब है कि वे काफी हद तक वीडियो गेम के ग्राफ़िक्स की तरह हैं। और इसका मतलब यह है कि जाहिर है, चूंकि यह एक रेंडर किया गया उत्पाद था, इसलिए इसकी एक गति भी थी जो विशेष रूप से कंप्यूटर के हार्डवेयर पर निर्भर करती थी, यानी, हम व्यावहारिक रूप से इन स्क्रीनसेवर की गति को FPS में माप सकते थे।जैसा कि हम कल्पना कर सकते हैं, इसका मतलब यह है कि अगर हमारे पास अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर होता, तो पाइप 3D पाइप तेजी से उत्पन्न होते, लेकिन अगर कंप्यूटर का प्रदर्शन कम होता, तो उन्हें स्क्रीन को भरने में बहुत अधिक समय लगता, इसलिए अगर आपने कभी किसी से बहस की है, कि क्या ये स्क्रीनसेवर तेज़ या धीमे थे, तो आप सही थे।

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