- Home
- /
- प्रौद्योगिकी
- /
- 60% भारतीयों का मानना...
प्रौद्योगिकी
60% भारतीयों का मानना है कि ई-गेमिंग क्षेत्र बढ़ने से प्रतिभा पलायन रुक सकता है: अध्ययन
Deepa Sahu
28 Aug 2023 12:27 PM GMT
![60% भारतीयों का मानना है कि ई-गेमिंग क्षेत्र बढ़ने से प्रतिभा पलायन रुक सकता है: अध्ययन 60% भारतीयों का मानना है कि ई-गेमिंग क्षेत्र बढ़ने से प्रतिभा पलायन रुक सकता है: अध्ययन](https://jantaserishta.com/h-upload/2023/08/28/3357958-representative-image.webp)
x
नई दिल्ली: सोमवार को हुए एक अध्ययन के अनुसार, लगभग 60 प्रतिशत भारतीयों का मानना है कि घरेलू ऑनलाइन कौशल गेमिंग क्षेत्र लोगों को दुनिया के लिए सृजन करने का मौका दे सकता है और विदेशी तकनीकी नौकरियों के लिए प्रतिभा पलायन को रोक सकता है।
ऐसा इसलिए है क्योंकि शैक्षणिक वर्ष 2021-22 के दौरान, 200,000 से अधिक भारतीय छात्रों ने अमेरिका में उच्च शिक्षा प्राप्त की, जबकि भारतीय आईटी क्षेत्र को 2021 में लगातार 25.2 प्रतिशत की गिरावट दर का सामना करना पड़ा। प्रतिभा पलायन की निरंतर प्रवृत्ति 2 के संभावित प्रस्थान का अनुमान लगाती है 2025 तक 2.2 मिलियन आईटी-बीपीएम पेशेवर।
ई-गेमिंग फेडरेशन (ईजीएफ) और भारतीय सांख्यिकी संस्थान, कोलकाता (आईएसआईके) के अध्ययन से पता चला है कि प्रतिभा पलायन के इस परिदृश्य के बीच, ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र भारत के तकनीकी परिदृश्य में कौशल विकास और नवाचार को बढ़ावा देने वाला एक आशाजनक कैरियर मार्ग बनकर उभरा है।
“शोध प्रौद्योगिकी और गेमिंग के बीच सहजीवी संबंध पर प्रकाश डालता है। जैसे-जैसे उद्योग तेजी से विकसित हो रहा है, हमारे पास अपने युवाओं की रचनात्मक क्षमता का दोहन करने और एक मजबूत पारिस्थितिकी तंत्र बनाने का एक अनूठा अवसर है जो तकनीकी नवाचार और आर्थिक विकास दोनों को बढ़ावा देता है, ”आईएसआईके के प्रोफेसर डॉ. दिगंता मुखर्जी ने एक बयान में कहा।
“यह विश्लेषण उत्तरदाताओं के बीच एक मजबूत विश्वास को उजागर करता है कि भारत का घरेलू गेमिंग उद्योग प्रौद्योगिकी क्षेत्र में प्रतिभाओं के मस्तिष्क की कमी को कम कर सकता है, जिससे उन्हें घरेलू धरती पर ही नवाचार और विकास के अवसर मिल सकते हैं,” डॉ. सुभमोय मैत्रा, प्रोफेसर, ने कहा। संस्थान.
आंध्र प्रदेश, तेलंगाना, केरल, कर्नाटक और तमिलनाडु में 4,644 व्यक्तियों के व्यापक सर्वेक्षण के माध्यम से आयोजित यह अध्ययन ऑनलाइन कौशल गेमिंग क्षेत्र में छात्रों और पेशेवरों दोनों के बीच बहुत मजबूत रुचि दर्शाता है।
निष्कर्षों से पता चला कि 73 प्रतिशत भारतीयों का ऑनलाइन कौशल गेमिंग क्षेत्र में करियर बनाने के प्रति मजबूत रुझान है, जो इस क्षेत्र की विशाल विकास क्षमता को उजागर करता है। इसके अलावा, 68 प्रतिशत लोगों ने कौशल सेट को बढ़ाने में गेमिंग की भूमिका को स्वीकार किया।
अध्ययन ने उच्च कुशल इंजीनियरों के लिए ऑनलाइन कौशल गेमिंग क्षेत्र की अपील को भी प्रदर्शित किया, 55 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने प्रौद्योगिकी अनुकूलन और नवाचार पर जोर देने के कारण इसे पसंदीदा डोमेन के रूप में पहचाना। यह भावना उद्योग में एआई/एमएल और वीआर जैसी उन्नत प्रौद्योगिकियों के तेजी से एकीकरण के साथ संरेखित है, जो भारत को तकनीकी प्रगति में अग्रणी शक्ति के रूप में स्थापित करती है।
लगभग 67 प्रतिशत प्रतिभागियों ने गेमिंग क्षेत्र में व्यावसायिक शिक्षा हासिल करने की इच्छा दिखाई, जो कौशल को बढ़ाने और उद्योग के विकास में योगदान देने की इच्छा को दर्शाता है।
प्रतिभागियों ने गेमिंग उद्योग के दायरे को बढ़ाने में 'गेमिफिकेशन' की क्षमता को भी पहचाना, 56 प्रतिशत ने सहमति व्यक्त की कि यह नवाचार के लिए जबरदस्त अवसर प्रदान करता है।
62 प्रतिशत से अधिक व्यक्तियों का मानना है कि ऑनलाइन कौशल गेमिंग क्षेत्र में अवसर छात्रों और कर्मचारियों के समग्र कौशल सेट को समान रूप से बढ़ा सकते हैं।
“डिजिटलीकरण के युग में ऑनलाइन कौशल गेमिंग उद्योग तेजी से उभरता हुआ नया उद्योग है। यह उद्योग में करियर बनाने पर विचार करने वाले तकनीकी पेशेवरों और छात्रों के महत्वपूर्ण हित में परिलक्षित होता है, पिछले दशक में एआई/एमएल जैसी अत्याधुनिक प्रौद्योगिकियों में इस क्षेत्र ने पर्याप्त निवेश किया है, ”मलय कुमार शुक्ला, सचिव ने कहा। ई-गेमिंग फेडरेशन.
Next Story