खेल
Smart Stadiums, नवीन अवसंरचना प्रौद्योगिकी के साथ प्रशंसकों के अनुभव को बदल रहे
Gulabi Jagat
2 July 2024 3:46 PM GMT
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Tel Aviv तेल अवीव: खेल तकनीक में तेज़ी से हो रहे नवाचार दुनिया भर में महत्वपूर्ण रहे हैं। काफी समय से, खेल मनोरंजन का एक प्रमुख स्रोत रहे हैं, और उनका बाज़ार तेज़ी से फैल रहा है। खेल तकनीक तेज़ी से विकसित हो रही है और एथलीटों और दर्शकों दोनों की ज़रूरतों को पूरा करने के लिए खेल उद्योग को बदल रही है। तकनीकी विकास का असर इस बात पर पड़ रहा है कि खेल टीमें प्रशंसकों के साथ कैसे बातचीत करती हैं, एथलीट कैसे अभ्यास करते हैं और खेल स्थलों का प्रबंधन कैसे किया जाता है।
तकनीकी सफलताएँ और बदलते उपभोक्ता व्यवहार तेज़ी से बदलते खेल उद्योग में प्रशंसकों की भागीदारी में नाटकीय बदलाव ला रहे हैं। युवा पीढ़ी, ख़ास तौर पर जेन जेड के प्रभाव के कारण लोगों के खेल देखने का तरीका बदल रहा है, जो सोशल मीडिया और डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म को ज़्यादा इंटरेक्शन और समुदाय की अनुमति देते हैं। प्रशंसकों के पास अब अपने पसंदीदा खेलों और टीमों के साथ बातचीत करने के लिए कई तरह के व्यक्तिगत और आकर्षक तरीके हैं, जो स्ट्रीमिंग सेवाओं और वर्चुअल रियलिटी द्वारा संभव बनाए गए इमर्सिव स्पोर्ट्स के विकास की बदौलत संभव हुआ है। डिजिटल मीडिया में इन बदलावों के बावजूद, प्राइमटाइम दर्शकों की संख्या में अभी भी लाइव स्पोर्ट्स का बोलबाला है, जिसमें सुपर बाउल जैसे बड़े इवेंट में भारी भीड़ उमड़ती है। खेल उद्योग वैश्विक मीडिया पारिस्थितिकी तंत्र का एक महत्वपूर्ण घटक है और जैसे-जैसे यह विकसित होता है, प्रशंसकों के संपर्क और भागीदारी के लिए नए रास्ते प्रस्तुत करता है।
खेल तकनीक में महत्वपूर्ण वृद्धि को बेहतर ढंग से समझने के लिए ANI ने स्टैडिकॉम से बात की । स्टैडिकॉम का ऐप, अभिनव 5G निजी सेलुलर इंफ्रास्ट्रक्चर तकनीक पर आधारित है, जो बड़े पैमाने पर होने वाले आयोजनों में भाग लेने के अनुभव को बदल देता है और हर स्टेडियम को स्मार्ट स्टेडियम में बदल देता है। अब, इज़राइली कंपनी स्टैडिकॉम पहली बार खेल प्रतियोगिताओं और प्रदर्शनों के दर्शकों के अनुभव को बढ़ाने के लिए तेल अवीव के पास पेटा टिकवा में ' हामोशावा स्टेडियम ' (श्लोमो बिटुआच स्टेडियम) के साथ साझेदारी कर रही है । पहली बार दर्शक उच्च गुणवत्ता वाली वीडियो सेवाओं जैसे कि रिप्ले, नए कैमरा एंगल और बहुत कुछ का आनंद ले सकते हैं। कंपनी ने कहा कि भविष्य में, इज़राइल और विदेशों में और अधिक स्टेडियमों को कंपनी के पायलट कार्यक्रम में शामिल किए जाने की उम्मीद है। "दुनिया भर के खेल प्रशंसक वीडियो देखना चाहते हैं। डेटा चाहते हैं, कंटेंट चाहते हैं, हाइलाइट्स चाहते हैं और कई मामलों में, यह संभव नहीं है क्योंकि लागत बहुत अधिक है। यदि आप केवल उच्चतम क्रिकेट महासंघ या लीग को नहीं देख रहे हैं, तो आमतौर पर बजट नहीं होता है। हमने जो किया, हमने कैमरे से कैप्चर करने से लेकर संपादन तक, स्ट्रीमिंग के माध्यम से, AI और क्लाउड का उपयोग करके कंटेंट की निगरानी के माध्यम से पूरी प्रक्रिया को स्वचालित किया। इसने हमें T1 से उच्च स्तर के खेलों तक जाने की अनुमति दी, लेकिन निचली लीगों में भी, महिला खेल आज सैकड़ों और हज़ारों खेलों का निर्माण कर रहे हैं," पिक्सेलॉट के सीईओ एलन वर्बर ने ANI को बताया।
"आज, हज़ारों दर्शकों के साथ स्टेडियम में खेल प्रतियोगिताएँ और शो देखना संचार और इंटरनेट ब्राउज़िंग कठिनाइयों से जुड़ा है। स्टैडिकॉम का ऐप, सेलकॉम की आवृत्ति का उपयोग करते हुए, एक निजी 5G नेटवर्क पर आधारित है जिसमें एक निजी कोर, उच्च बैंडविड्थ और उन्नत प्रबंधन प्रणाली है, जो स्टेडियम में ब्राउज़िंग के लिए पूर्ण कवरेज प्रदान करता है और दर्शकों के अनुभव को उन्नत करता है," स्टैडिकॉम के एक बयान में कहा गया है । "दो साल पहले, पेटा टिकवा डेवलपमेंट कंपनी ने हामोशावा स्टेडियम को पूर्ण 5G इंफ्रास्ट्रक्चर के साथ अपग्रेड करने के अधिकारों के लिए एक टेंडर जारी किया था। अब, स्टैडिकॉम के टीवी अधिकार धारक, चार्लटन और वैश्विक तकनीकी भागीदारों: WSC, पिक्सेलॉट , 365 स्कोर और 'अमेजिंग फूड' के साथ सहयोग से स्टैडिकॉम के ऐप उपयोगकर्ता एक्शन को करीब से और वास्तविक समय में देख सकते हैं, साथ ही खेल के आँकड़े ट्रैक कर सकते हैं, गोल रिप्ले और प्रमुख इवेंट देख सकते हैं - वीडियो असिस्टेंट रेफरी, बेट, और जल्द ही, कंसेशन स्टैंड से उत्पाद ऑर्डर कर सकते हैं," बयान में आगे लिखा है। "हम तेल अवीव के पास पेटा टिकवा में स्टेडियम में स्टैडिकॉम ऐप लॉन्च करने और इसे ब्राउज़िंग और दर्शकों के अनुभव के मामले में इज़राइल में सबसे उन्नत स्टेडियम में बदलने के लिए उत्साहित हैं । स्टैडिकॉम स्टैडिकॉम के सीईओ उरी शारिर ने कहा, "यह प्लेटफॉर्म, जो तेज 5G तकनीक कनेक्टिविटी को लाइव डिजिटल अनुभव ऐप के साथ जोड़ता है, स्टेडियम के दर्शकों को भविष्य में ले जाता है। सफल पायलट के बाद, जिसने प्रभावशाली उपयोग डेटा दिखाया है, और चार्लटन के निवेश के बाद हम देश भर में और विदेशों में अतिरिक्त स्टेडियमों में विस्तार करना जारी रखेंगे।" वेरबर ने कहा
कि उन्होंने "क्रांति" शुरू कर दी है और भविष्य में उन्हें बहुत सी चीजें पूरी करनी हैं। "तो, मुझे लगता है कि हम पहले से ही हैं। हम दुनिया में किसी से भी ज्यादा महिलाओं को खेलों में तैयार कर रहे हैं, इसलिए मुझे लगता है कि यह पहले से ही एक क्रांति और युवा खेल है। दुनिया भर में लाखों लोग इसका इस्तेमाल कर रहे हैं। अपने स्वयं के क्लिप और अपने परिवारों और दादा-दादी समुदायों में आँकड़े और विश्लेषण प्राप्त करना, लेकिन अभी भी एक रास्ता तय करना है। हमने क्रांति शुरू कर दी है। 200 मिलियन गेम हैं जिन्हें बनाया जा सकता है, हमने केवल 4 मिलियन को कवर किया है। हमारे पास आगे बहुत सी चीजें पूरी करने के लिए हैं," वेरबर ने कहा। (एएनआई)
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