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14 साल के लड़के ने 'PUBG के प्रभाव में' पूरे परिवार की हत्या कर दी

Admin Delhi 1
28 Jan 2022 4:23 PM GMT
14 साल के लड़के ने PUBG के प्रभाव में पूरे परिवार की हत्या कर दी
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पाकिस्तान के पंजाब प्रांत की राजधानी में एक 14 वर्षीय लड़के ने कथित तौर पर ऑनलाइन गेम पबजी के प्रभाव में मां और दो नाबालिग बहनों सहित अपने पूरे परिवार की गोली मारकर हत्या कर दी। पिछले हफ्ते लाहौर के कहना इलाके में 45 वर्षीय स्वास्थ्य कार्यकर्ता नाहिद मुबारक अपने 22 वर्षीय बेटे तैमूर और 17 और 11 साल की दो बेटियों के साथ मृत पाई गई थी। पुलिस ने एक बयान में कहा कि उसका किशोर बेटा, जो बिना चोट के रह गया और परिवार का अकेला उत्तरजीवी है, हत्यारा निकला।

"पबजी (प्लेयर यूएनडॉग्स बैटलग्राउंड) के आदी लड़के ने कबूल किया कि उसने खेल के प्रभाव में अपनी मां और भाई-बहनों की हत्या की है। दिन के लंबे समय तक ऑनलाइन गेम खेलने के कारण उसे कुछ मनोवैज्ञानिक समस्याएं हो गई हैं।" पुलिस ने कहा कि नाहिद एक तलाकशुदा था और अक्सर लड़के को उसकी पढ़ाई पर ध्यान न देने और अपना ज्यादातर समय PUBG खेलने में बिताने के लिए डांटता था। "घटना के दिन, नाहिद ने लड़के को इस बात पर डांटा। बाद में, लड़के ने अपनी मां की पिस्तौल को एक अलमारी से निकाला और उसे और उसके तीन अन्य भाई-बहनों को नींद में ही गोली मार दी।

बयान में कहा गया, "अगली सुबह, लड़के ने अलार्म बजाया और पड़ोसियों ने पुलिस को फोन किया। उस समय लड़के ने पुलिस को बताया कि वह घर की ऊपरी मंजिल पर है और उसे नहीं पता कि उसके परिवार की हत्या कैसे हुई।" पुलिस ने कहा कि लाइसेंसी पिस्तौल नाहिद ने अपने परिवार की सुरक्षा के लिए हासिल की थी। उन्होंने बताया कि संदिग्ध का खून से सना कपड़ा बरामद कर लिया गया है।

डॉन अखबार की एक रिपोर्ट के मुताबिक लाहौर में ऑनलाइन गेम से जुड़ा यह चौथा ऐसा अपराध है। 2020 में जब पहला मामला सामने आया तो राजधानी के तत्कालीन पुलिस अधिकारी जुल्फिकार हमीद ने लाखों किशोरों के जीवन, समय और भविष्य को बचाने के लिए खेल पर प्रतिबंध लगाने की सिफारिश की थी। पिछले दो वर्षों में खेल के तीन युवा खिलाड़ियों की आत्महत्या से मौत हो गई है और पुलिस ने अपनी रिपोर्ट में पबजी को मौत का कारण बताया है। विश्व स्वास्थ्य संगठन (डब्ल्यूएचओ) ने आधिकारिक तौर पर गेमिंग डिसऑर्डर को बीमारियों के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण में एक बीमारी के रूप में शामिल किया है। गेमिंग विकार को गेमिंग (डिजिटल या वीडियो) पर बिगड़ा हुआ नियंत्रण द्वारा विशेषता व्यवहार के एक पैटर्न के रूप में परिभाषित किया गया है, इस हद तक अन्य गतिविधियों पर इसे प्राथमिकता दी जाती है कि गेमिंग अन्य रुचियों और दैनिक गतिविधियों पर पूर्वता लेता है, और गेमिंग की निरंतरता या वृद्धि के बावजूद नकारात्मक परिणामों की घटना।

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