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Guwahati गुवाहाटी: केंद्रीय इलेक्ट्रॉनिक्स एवं सूचना प्रौद्योगिकी मंत्री अश्विनी वैष्णव ने बुधवार को लोकसभा में ऑनलाइन गेमिंग संवर्धन एवं विनियमन विधेयक, 2025 पेश किया, जिसका विपक्षी सदस्यों ने विरोध किया।
विधेयक पेश होने के तुरंत बाद, पीसी मोहन की अध्यक्षता में सदन की कार्यवाही कुछ देर के लिए दोपहर 2 बजे तक के लिए स्थगित कर दी गई।
मंगलवार को कैबिनेट द्वारा अनुमोदित इस विधेयक में बच्चों और युवाओं में वित्तीय नुकसान, लत और आत्महत्याओं की चिंताओं का हवाला देते हुए, मौद्रिक घटक वाले ऑनलाइन गेम पर प्रतिबंध लगाने का प्रावधान है।
इस विधेयक के तहत, ऐसे गेम पेश करने वाले प्लेटफॉर्म को तीन साल तक की कैद या 1 करोड़ रुपये का जुर्माना हो सकता है, जबकि विज्ञापनदाताओं को दो साल तक की जेल या 50 लाख रुपये का जुर्माना हो सकता है। बार-बार अपराध करने पर तीन से पांच साल की कैद और अधिक जुर्माने का प्रावधान है। ऑनलाइन मनी गेम्स के लिए लेनदेन की सुविधा प्रदान करने वाले बैंक और वित्तीय संस्थान भी उत्तरदायी होंगे।
यह विधेयक खिलाड़ियों को अपराधी नहीं बनाता है, बल्कि उन्हें अपराधी के बजाय पीड़ित मानता है। इसमें एक वैधानिक नियामक प्राधिकरण के गठन का भी प्रस्ताव है जो यह निर्धारित करेगा कि कौन से खेल ऑनलाइन मनी गेम के रूप में योग्य हैं, और सभी प्लेटफ़ॉर्म के लिए पंजीकरण और अनुपालन अनिवार्य होगा।
एक ऑनलाइन मनी गेम को ऐसे गेम के रूप में परिभाषित किया जाता है जिसमें उपयोगकर्ता पैसे या दांव जीतने की उम्मीद में शुल्क का भुगतान करते हैं, जमा राशि जमा करते हैं, या दांव लगाते हैं, भले ही खेल कौशल, संयोग या दोनों पर आधारित हो। विधेयक स्पष्ट रूप से ई-स्पोर्ट्स और बिना मौद्रिक दांव वाले आकस्मिक या कौशल-आधारित खेलों को बाहर करता है।
अधिकारियों ने कहा कि इस विधेयक का उद्देश्य खंडित नियमों को दूर करना, जुए से संबंधित वित्तीय शोषण पर अंकुश लगाना, मानसिक स्वास्थ्य की रक्षा करना और मनी लॉन्ड्रिंग जैसी अवैध गतिविधियों को रोकना है। साथ ही, यह विधेयक भारत के ई-स्पोर्ट्स पारिस्थितिकी तंत्र को बढ़ावा देने, नवाचार, स्टार्टअप विकास और वैश्विक प्रतिस्पर्धा को प्रोत्साहित करने का प्रयास करता है।
ऑनलाइन गेमिंग उद्योग ने कड़ा विरोध व्यक्त किया है और चेतावनी दी है कि यह विधेयक 2 लाख से अधिक नौकरियों को नष्ट कर सकता है, 400 से अधिक कंपनियों को बंद करने के लिए मजबूर कर सकता है और खिलाड़ियों को अवैध प्लेटफार्मों की ओर धकेल सकता है।
उद्योग निकायों ने इस बात पर प्रकाश डाला कि ऑनलाइन कौशल गेमिंग 2 लाख करोड़ रुपये का क्षेत्र बन गया है, जो वार्षिक राजस्व में 31,000 करोड़ रुपये का उत्पादन करता है और करों में 20,000 करोड़ रुपये से अधिक का योगदान देता है, 2024 में 50 करोड़ से अधिक उपयोगकर्ताओं का गेमर आधार और महत्वपूर्ण विदेशी निवेश है।
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