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ऑनलाइन गेमिंग उद्योग को स्व-नियामक निकाय का नियंत्रण नहीं लेने देंगे: आईटी मंत्री

Triveni
12 Jan 2023 6:59 PM IST
ऑनलाइन गेमिंग उद्योग को स्व-नियामक निकाय का नियंत्रण नहीं लेने देंगे: आईटी मंत्री
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आईटी मंत्री राजीव चंद्रशेखर ने कहा है

जनता से रिश्ता वबेडेस्क | आईटी मंत्री राजीव चंद्रशेखर ने कहा है कि सरकार डिजिटल नागरिकों की सुरक्षा के नए नियमों के साथ ऑनलाइन गेमिंग के विकास के लिए प्रतिबद्ध है, लेकिन प्रस्तावित स्व-नियामक निकाय के अपहरण की अनुमति नहीं देगी, जो उद्योग से हाथ की लंबाई पर काम करेगी और समान प्रतिनिधित्व करेगी।

एसआरओ या स्व-नियामक निकाय, ऑनलाइन गेमिंग के लिए मसौदा नियमों के तहत प्रस्तावित, एक संस्थागत निकाय होगा जिसे ऑनलाइन गेमिंग मध्यस्थों को पंजीकृत करने और यह प्रमाणित करने का काम सौंपा जाएगा कि कौन से ऑनलाइन गेम की अनुमति है और क्या नहीं है।
मंत्री ने यह भी बताया कि ऑनलाइन उपयोगकर्ता हानि, सुरक्षा और विश्वास, नशे की लत बिचौलियों या प्लेटफार्मों से बच्चों की सुरक्षा के आसपास के कई ज्वलंत मुद्दों को आगामी डिजिटल इंडिया अधिनियम में संबोधित किया जाएगा, एक नया कानून जो दो दशक से अधिक पुरानी सूचना को बदल देगा। प्रौद्योगिकी अधिनियम।
जैसे ही केंद्र ने ऑनलाइन गेमिंग के मसौदे नियमों पर व्यापक सार्वजनिक परामर्श शुरू किया, चर्चा का पहला सेट बुधवार को प्रमुख हितधारकों - माता-पिता, छात्रों और शिक्षाविदों के साथ- चिंताओं, उम्मीदों और ठीक ट्यूनिंग पर सुझावों पर, काफी शाब्दिक रूप से हुआ। 'खेल के नियम'।
कई शिक्षकों ने मंत्री से यह सुनिश्चित करने का आग्रह किया कि प्रस्तावित स्व-नियामक निकाय "उद्योग से एक हाथ की दूरी पर संचालित होता है", और 'उद्देश्य मानदंड' तैयार करने के लिए जोर दिया ताकि उद्योग द्वारा प्रक्रिया का दुरुपयोग न हो।
आने वाले दिनों में परामर्श का अगला दौर ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के साथ होगा।
मंत्री ने माता-पिता, शिक्षकों, बच्चों और युवा गेमर्स के खचाखच भरे हॉल को आश्वासन दिया कि उद्योग के सभी हितधारकों द्वारा एसआरओ का "समान प्रतिनिधित्व" होगा।
मंत्री ने यह भी स्पष्ट किया कि इसके बोर्ड द्वारा प्रस्तावित एसआरओ के कर्तव्यों को सरकार द्वारा अनुमोदित किया जाएगा।
मंत्री ने कहा, "हम जवाबदेही और पारदर्शिता के सिद्धांत पर चल रहे हैं। सरकार निश्चित रूप से उद्योग को एसआरओ को हाईजैक करने की अनुमति नहीं देगी।"
आवंटित समय से परे बातचीत और विचार-विमर्श, एक स्पष्ट संकेत है कि तकनीकी क्षेत्र में मसौदा नियम तेजी से सबसे अधिक चर्चा वाले मुद्दों में से एक क्यों बन गए हैं।
बातचीत के दौरान प्रतिभागियों द्वारा दिए गए प्रमुख सुझावों में ऑनलाइन गेम की परिभाषा पर फिर से विचार करना, ऑनलाइन गेम के आयु-उपयुक्त प्रमाणीकरण की अनुमति देना, और एसआरओ के लिए व्यापक गुंजाइश शामिल है ताकि यह इन-गेम सामग्री, और व्यसन, और उत्पन्न होने वाले मनोवैज्ञानिक मुद्दों को नियंत्रित कर सके। ऐसे खेलों से।
ऑनलाइन गेमिंग से संबंधित मुद्दों के बारे में अधिक जागरूकता की आवश्यकता पर प्रकाश डालने में प्रतिभागी एकमत थे।
एक युवा छात्र ने चीन की सीमित घंटे की गेमिंग नीति की ओर ध्यान आकर्षित किया और सुझाव दिया कि भारत भी कुछ सीमाएं तय कर सकता है, भले ही वह कम कठोर हो, जैसे सप्ताह में 12-13 घंटे।
प्रियांक कानूनगो, अध्यक्ष - राष्ट्रीय बाल अधिकार संरक्षण आयोग (NCPCR), जिन्होंने चर्चा में भाग लिया, ने सुझाव दिया कि "संस्थागत तंत्र", जिसमें प्रमुख संस्थान या देश के शीर्ष मनोरोग संस्थान शामिल हैं, को SRO का गठन करते समय विचार किया जाना चाहिए।
गेम डाउनलोड करने के लिए वैध स्रोतों के अलावा, नियमों को वीपीएन (वर्चुअल प्राइवेट नेटवर्क) जैसे अन्य स्रोतों को भी विनियमित करना चाहिए जो ऑनलाइन गेम के लिए उपयोग किए जाते हैं, उन्होंने कहा।
कानूनगो ने एसआरओ के दायरे के विस्तार के पक्ष में भी बात की।
कुछ लोगों ने महसूस किया कि प्रमुख संस्थानों, जैसे एनसीपीसीआर या राष्ट्रीय महिला आयोग के पास एसआरओ पर एक स्थायी अध्यक्ष होना चाहिए।
उन्होंने तर्क दिया कि एसआरओ की संरचना को अर्थव्यवस्था, संरक्षण और आविष्कार के बीच संतुलन स्थापित करना चाहिए।
चर्चा में उपस्थित विभिन्न स्कूलों और कॉलेजों के शिक्षकों ने बच्चों के "समग्र विकास" के लिए ऑनलाइन गेमिंग के लाभों को स्वीकार किया, लेकिन साइबरबुलिंग और सोशल मीडिया पर महिलाओं के उत्पीड़न के बढ़ते मामलों का हवाला देते हुए "जोखिमों" को चिह्नित किया, साथ ही साथ इसकी आवश्यकता भी बताई। उपकरण ऐसे प्लेटफार्मों पर बिताए समय को विनियमित करने के लिए।
इन शिक्षकों ने जोर देकर कहा कि जैसे-जैसे ऑनलाइन गेम के साथ जुड़ाव बढ़ता है, महिलाओं की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए एक मजबूत शिकायत निवारण प्रणाली के माध्यम से सही संरचना बनाना महत्वपूर्ण होगा।
एसआरओ को प्राप्त शिकायतों की प्रकृति के विवरण को रेखांकित करते हुए मासिक रिपोर्ट प्रस्तुत करने की आवश्यकता होनी चाहिए, जबकि सरकार को माता-पिता, छात्रों और शिक्षकों के साथ नियमित सत्रों के माध्यम से ऐसे प्लेटफार्मों के साथ युवाओं के अनुभव की लगातार निगरानी करनी चाहिए।
कुछ लोगों ने सुझाव दिया कि उच्च-आवृत्ति वाले चेतावनी संदेशों को उपयोगकर्ताओं, विशेष रूप से बच्चों को यह याद दिलाने के लिए कि वे पहले ही ऑनलाइन गेमिंग में खर्च कर चुके हैं, को स्किप करने योग्य और प्रमुख बनाया जाना चाहिए।
कुछ इन-गेम खरीदारी के लिए प्रस्तावित नियमों के निहितार्थ के बारे में भी स्पष्टता चाहते थे।
मंत्री ने स्पष्ट किया कि सभी ऑनलाइन वित्तीय लेनदेन के लिए ईकेवाईसी की आवश्यकता होगी।
चंद्रशेखर ने स्पष्ट किया कि स्व-नियामक संगठन उद्योग का नहीं बल्कि सभी ऑनलाइन गेमिंग हितधारकों का है।
"गेमर प्रतिनिधि वहां उतना ही महत्व रखते हैं और एसआरओ के आचरण पर उतना ही महत्व रखते हैं जितना कि एनसीपीसीआर प्रतिनिधि या एनसीडब्ल्यू प्रतिनिधि या गेमिंग उद्योग प्रतिनिधि या सरकारी प्रतिनिधि," उन्होंने कहा।

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CREDIT NEWS : newindianexpress.com

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