तमिलनाडू
ऑनलाइन गेमिंग पर प्रतिबंध लगाने का तमिलनाडु कैबिनेट का फैसला असंवैधानिक
Shiddhant Shriwas
27 Sep 2022 1:04 PM GMT
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तमिलनाडु कैबिनेट का फैसला असंवैधानिक
नई दिल्ली: भारतीय गेमिंग क्षेत्र के हितधारकों ने मंगलवार को ऑनलाइन गेमिंग पर प्रतिबंध लगाने के तमिलनाडु कैबिनेट के फैसले को "दुर्भाग्यपूर्ण और असंवैधानिक" करार दिया, जो अंततः केवल जुआ संचालकों को लाभान्वित करेगा और तेजी से बढ़ते क्षेत्र को बुरी तरह प्रभावित करेगा।
एक विविध गेमिंग और स्पोर्ट्स मीडिया कंपनी नज़र टेक्नोलॉजीज ने राज्य सरकार द्वारा ऑनलाइन गेमिंग पर प्रतिबंध लगाने के लिए एक अध्यादेश पारित करने के बाद अपने स्टॉक को बिकवाली दबाव में देखा। कंपनी के शेयर 2 फीसदी से ज्यादा की गिरावट के साथ 665 रुपये पर बंद हुए।
ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन के सीईओ रोलैंड लैंडर्स ने कहा कि यह निर्णय निराशाजनक है क्योंकि "यह छह दशकों के स्थापित कानूनी न्यायशास्त्र और मद्रास एचसी के हालिया फैसले की भी अवहेलना करता है जिसने इसी तरह के कानून को खत्म कर दिया"।
"यह भी आश्चर्य की बात है कि राज्य सरकार पहले ही मद्रास उच्च न्यायालय के फैसले के खिलाफ अपील कर चुकी है और सुप्रीम कोर्ट ने हाल ही में उसी पर नोटिस जारी किया था। लैंडर्स ने एक बयान में कहा, एससी के फैसले की प्रतीक्षा करने और इस बीच, अपने स्वयं के एचसी द्वारा स्पष्ट निर्णय का सम्मान करने के बजाय, उन्होंने एक और असंवैधानिक निर्णय लिया है, जो अंततः केवल ऑनलाइन जुआ ऑपरेटरों को लाभान्वित करेगा।
मद्रास उच्च न्यायालय ने रमी और दांव के साथ पोकर जैसे ऑनलाइन गेम पर राज्य के प्रतिबंध को हटा दिया था, और तमिलनाडु सरकार ने तब सर्वोच्च न्यायालय में अपील की थी।
राज्य सरकार ने शीर्ष अदालत को बताया था कि किशोर और युवा ऑनलाइन गेम में लिप्त होकर अपनी पूरी कमाई और बचत खो रहे हैं।
अपनी याचिका में इसने यह भी कहा कि रम्मी को जहां कौशल वाला खेल माना जा सकता है, वहीं दांव लगाकर यह जुए में बदल गया है।
गेमिंग उद्योग को अब अर्थव्यवस्था के एक महत्वपूर्ण स्तंभ के रूप में देखा जा रहा है। यह आगामी क्षेत्र देश में लाखों नौकरियां पैदा कर सकता है। कई गेमिंग स्टार्टअप फर्मों से अगले कुछ वर्षों में विकास का समर्थन करने के लिए काम पर रखने की योजना को मजबूत करने की उम्मीद है।
वर्तमान में, भारत में 400 से अधिक गेमिंग कंपनियां हैं जिनमें इंफोसिस लिमिटेड, हाइपरलिंक इंफोसिस्टम, एफजीफैक्टरी और जेनसर टेक्नोलॉजीज शामिल हैं।
विश्व आर्थिक मंच (डब्ल्यूईएफ) ने कहा है कि भारत में गेमिंग बाजार के लिए मोबाइल प्राथमिक वाहन है, पिछले पांच वर्षों में साल-दर-साल 15 प्रतिशत की दर से किफायती स्मार्टफोन तक पहुंच के लिए धन्यवाद।
इसके अलावा, दुनिया के सबसे कम डेटा टैरिफ द्वारा समर्थित हाई-स्पीड 4G इंटरनेट पैठ ने अच्छा योगदान दिया है और आगामी 5G केवल इस वृद्धि का समर्थन करेगा।
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