Chennai चेन्नई: तमिलनाडु ऑनलाइन गेमिंग अथॉरिटी (TNOGA) के चेयरमैन मोहम्मद नसीमुद्दीन ने बुधवार को कहा कि अथॉरिटी द्वारा किए गए सर्वेक्षण के प्रारंभिक विश्लेषण के अनुसार, राज्य में लगभग 20% छात्र ऑनलाइन गेम के आदी हैं। ऑनलाइन गेम और जुए के दुष्प्रभावों पर जागरूकता अभियान शुरू करने के लिए आयोजित एक समारोह में बोलते हुए, नसीमुद्दीन ने कहा कि प्रारंभिक विश्लेषण से पता चला है कि छात्रों में ऑनलाइन गेम की लत न्यायमूर्ति के चंद्रू समिति द्वारा इस मुद्दे का अध्ययन करने के लिए बताई गई रिपोर्ट की तुलना में कहीं अधिक गंभीर हो सकती है।
उन्होंने कहा कि छात्रों में ऑनलाइन गेम की लत की तीव्रता का अध्ययन करने के लिए किए गए इस सर्वेक्षण से प्राप्त आंकड़ों का विश्लेषण पूरा होने के बाद एक स्पष्ट तस्वीर सामने आएगी। उन्होंने कहा, "इस सर्वेक्षण में लगभग 2 लाख छात्रों की सीधी प्रतिक्रियाएं शामिल की गई हैं। यह स्कूली शिक्षा और उच्च शिक्षा विभागों के सहयोग से किया गया था।" TNOGA के चेयरमैन ने अभिभावकों से अपने बच्चों के व्यवहार पर नज़र रखने और उन्हें लत से बाहर निकालने में मदद करने के लिए उनके साथ दोस्ताना बातचीत करने का आग्रह किया। उन्होंने कहा कि आने वाले दिनों में कोयंबटूर, मदुरै और तिरुचि जैसे प्रमुख शहरों में ऑनलाइन गेम की बुराइयों के बारे में स्कूल और कॉलेज के छात्रों के साथ बातचीत की जाएगी।
अभियान की शुरुआत करने वाले मुख्य सचिव एन मुरुगनंदम ने कहा कि ऑनलाइन गेम छात्रों को मनोवैज्ञानिक और शारीरिक दोनों तरह से प्रभावित कर रहे हैं। उन्होंने कहा कि चीन और जापान की सरकारें पहले ही इन ऑनलाइन गेम पर प्रतिबंध लगा चुकी हैं और ऑस्ट्रेलिया 16 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए इन पर प्रतिबंध लगाने पर विचार कर रहा है। पिछले पांच सालों में ऑनलाइन गेम की लत की प्रवृत्ति में विशेष रूप से वृद्धि की ओर इशारा करते हुए उन्होंने कहा, "इसे इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर या पैथोलॉजिकल गेमिंग डिसऑर्डर के रूप में वर्णित किया जा सकता है। इस विकार की उत्पत्ति का पता कोविड-19 अवधि से लगाया जा सकता है।
उस समय जब से स्कूल बंद थे, माता-पिता अपने बच्चों को ऑनलाइन कक्षाओं में भाग लेने के लिए मोबाइल फोन देने के लिए मजबूर थे," सीएस ने कहा। गृह सचिव धीरज कुमार ने कहा कि दो साल पहले, स्कूल शिक्षा विभाग ने 2 लाख शिक्षकों को शामिल करते हुए एक सर्वेक्षण किया था, जिसमें उनके छात्रों की धारणा के बारे में बताया गया था। उन्होंने कहा, "मैं सर्वेक्षण के दौरान शिक्षकों द्वारा की गई दो सबसे महत्वपूर्ण टिप्पणियों की ओर ध्यान दिलाना चाहता हूँ: उनमें से 67% ने कहा कि ऑनलाइन गेम में तेज़ी से शामिल होने के कारण छात्रों में नेत्र दोष बढ़ गए हैं, जबकि 74% शिक्षकों ने कहा कि ऑनलाइन गेम के कारण छात्रों में बुद्धिमत्ता और रचनात्मकता की कमी आई है।" "इसलिए, ऑनलाइन गेम के दुष्प्रभाव हमारे दरवाज़े पर दस्तक नहीं दे रहे हैं। वे हमारे घरों में प्रवेश कर चुके हैं। इसलिए, हमें कठोर कार्रवाई करनी होगी," उन्होंने कहा।