
Karnataka कर्नाटक : एक तरफ कलाकार का हुनर और शिल्प कौशल। दूसरी तरफ तकनीक जो उनसे मेल खा सके। एक कलाकार ने थिमक्का नामक पेड़ के चित्र को मॉडल के रूप में इस्तेमाल करके मिट्टी की कलाकृति बनाई। उसी कलाकार ने थिमक्का के चित्र का इस्तेमाल तकनीक के माध्यम से 3-आयामी (3D) मॉडल बनाने और प्रिंट करने के लिए किया। दोनों में से कौन कलाकार का काम है और कौन मशीन द्वारा बनाई गई मूर्ति
इस प्रकार, बेंगलुरु GEFEX-2025 मेले ने रचनात्मकता के विभिन्न आयामों को आमने-सामने लाने का अवसर प्रदान किया। थिमक्का की मूर्ति तो बस एक उदाहरण है। मेले में आए कलाकारों ने मिट्टी में अपने विचारों को जीवंत किया। उन्होंने कंप्यूटर पर भी उसी का मॉडल बनाया और उनकी एक-दूसरे से तुलना की। गरुड़, कलिंगमर्दन, शेक्सपियर... ये तो वहां आकार लेने वाली कलाकृतियों के संदर्भ मात्र हैं।
मेले ने इस तरह बनाई गई कलाकृतियों को प्रतियोगिता के लिए प्रस्तुत करने का अवसर भी प्रदान किया। न केवल कलाकार, बल्कि स्कूल और कॉलेज के छात्र भी मौके पर पंजीकरण कर सकते थे और इन संभावनाओं को तलाश और अनुभव कर सकते थे। मेले के मंचों पर हो रही बातचीत को कुछ लोगों ने सुना तो कई लोगों ने कार्यशालाओं में हो रहे प्रयोगों को देखा।
'स्केच एले' के तहत बनाए गए मंच पर एक मॉडल दिखाई दिया और विभिन्न मुद्राओं में घूमा। मंच के चारों ओर कलाकारों ने उन मुद्राओं को कागज पर उकेरा। सुबह से शाम तक कई मॉडल मंच की शोभा बढ़ाते रहे, जबकि कलाकारों के कागज पर दर्जनों कलाकृतियां जीवंत हो उठीं।
तकनीशियनों ने मेले में लगे हाई-स्पीड, अत्याधुनिक कंप्यूटरों का उपयोग करके डिजिटल गेम बनाने का काम किया। तकनीशियनों ने गेमिंग के शौकीनों और कलाकारों द्वारा दिए गए विवरण और विचारों को गेम में बदलने का काम किया। एक प्रयोग किया गया, जिसमें आम लोगों ने आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस आधारित सॉफ्टवेयर का उपयोग करके गेमिंग कोड लिखा। इसके आधार पर बनाए गए गेम को स्क्रीन पर दिखाया गया।
महोत्सव के तीसरे और अंतिम दिन शनिवार को ऐसे कई प्रयोग और कार्यशालाएं आयोजित की जाएंगी। देश के विभिन्न हिस्सों से आए कलाकार अपनी एनिमेटेड शॉर्ट फिल्में, 3डी वीडियो और डिजिटल गेम का प्रदर्शन करेंगे। इन सभी श्रेणियों के विजेताओं के नामों की घोषणा करने का कार्यक्रम भी होगा।





