हरियाणा

Dharamsala जेमिनी का जुनून बना कर्ज और निराशा

Kiran
7 Sept 2026 12:48 PM IST
Dharamsala जेमिनी का जुनून बना कर्ज और निराशा
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Dharamsala एक जली हुई कार। इंसानी कंकाल। एक लापता ड्राइवर। आत्महत्या करने वाला एक किशोर। पहली नज़र में, ये घटनाएं अलग-अलग दुखद हादसे लगती हैं। लेकिन इनमें एक परेशान करने वाली बात कॉमन है — ज़्यादा ऑनलाइन गेमिंग के बुरे नतीजे और कुछ मामलों में, इसके साथ आने वाला कर्ज़, निराशा और मानसिक तनाव। अलग-अलग उम्र और हालात वाली ये घटनाएं एक ऐसी समस्या की ओर इशारा करती हैं जो अब सिर्फ़ शहरों या कॉलेज कैंपस तक सीमित नहीं है। हिमाचल प्रदेश में, जहाँ स्मार्टफोन और सस्ता मोबाइल इंटरनेट दूर-दराज़ के गांवों तक पहुँच गया है, ऑनलाइन गेमिंग तेज़ी से एक सामाजिक चिंता का विषय बन रही है जो हर उम्र, पेशे और आर्थिक बैकग्राउंड के लोगों को प्रभावित कर रही है।
2023 में, एक BSF जवान ने बढ़ते कर्ज़ से बचने के लिए अपनी मौत का नाटक किया। उसने एक सुनसान जगह पर अपनी कार में आग लगा दी और उसमें कंकाल रख दिया ताकि ऐसा लगे कि भागने से पहले ही उसकी मौत हो गई थी। कुछ दिनों बाद वह ज़िंदा मिला और उसे गिरफ़्तार कर लिया गया। उसके परिवार पर इसके गंभीर नतीजे हुए। सामाजिक बदनामी और लोगों की नज़र का सामना करते हुए, उन्हें रातों-रात अपना घर छोड़कर किसी अज्ञात जगह पर जाने के लिए मजबूर होना पड़ा।
इस साल चंबा में भी ऐसा ही एक मामला सामने आया। एक युवा पिकअप ड्राइवर ने ऑनलाइन गेमिंग के चक्कर में लाखों का कर्ज़ ले लिया और फिर अपनी मौत का नाटक किया। उसकी गाड़ी चमेरा डैम के जलाशय में डूबी हुई मिली, जिसके बाद तलाशी अभियान चलाया गया। बाद में जांचकर्ताओं को पता चला कि लापता ड्राइवर ज़िंदा था। अगस्त में, धर्मशाला के खानियारा इलाके में 14 साल के एक लड़के की मौत ने ज़्यादा गेमिंग के मानसिक असर को सबके सामने ला दिया। बताया जाता है कि ऑनलाइन गेम खेलने से रोकने के लिए माता-पिता द्वारा मोबाइल फ़ोन छीन लिए जाने के बाद किशोर ने आत्महत्या कर ली। वह उस जोड़े की इकलौती संतान था।
हालांकि, ये तीनों घटनाएं इस आसान नतीजे को सही नहीं ठहरातीं कि गेमिंग से अपराध या आत्महत्या होती है। लाखों लोग बिना किसी समस्या वाले व्यवहार के ऑनलाइन गेम खेलते हैं। ऊना में होम गार्ड्स के कमांडेंट हितेश लखनपाल कहते हैं कि खतरा तब पैदा होता है जब मनोरंजन एक मजबूरी बन जाता है — जब कोई व्यक्ति गेमिंग पर अपना कंट्रोल खो देता है और पैसे, पढ़ाई, काम, रिश्तों या मानसिक सेहत को नुकसान पहुँचने के बावजूद इसे जारी रखता है। लखनपाल, जो पहले हिमाचल प्रदेश पुलिस की साइबर क्राइम विंग में काम कर चुके हैं, मोबाइल फ़ोन के ज़्यादा इस्तेमाल से होने वाले नुकसान के बारे में जागरूकता फैलाने में सक्रिय रूप से शामिल रहे हैं। विश्व स्वास्थ्य संगठन (WHO) गेमिंग डिसऑर्डर को एक व्यवहार संबंधी विकार मानता है। इसमें गेमिंग पर नियंत्रण कम हो जाता है, दूसरी गतिविधियों की तुलना में गेमिंग को ज़्यादा प्राथमिकता दी जाती है, और बुरे नतीजों के बावजूद गेमिंग जारी रहती है या बढ़ती जाती है। अहम बात यह है कि WHO गेमिंग को खुद एक विकार नहीं मानता और कहता है कि गेम खेलने वाले बहुत कम लोगों में ही समस्या वाला व्यवहार विकसित होता है।
लेकिन डिजिटल इकोसिस्टम इस स्थिति में फंसना आसान बना सकता है।
गेम इनाम, चुनौतियों, रैंकिंग, प्रतिस्पर्धा और लगातार जुड़ाव के आधार पर बनाए जाते हैं। हमेशा एक और लेवल तक पहुँचना, एक और उपलब्धि हासिल करना और एक और चुनौती को पार करना होता है। लखनपाल कहते हैं, "ये गेम बहुत ज़्यादा भावनात्मक प्रतिक्रियाएँ भी पैदा कर सकते हैं।" जब गेमिंग में पैसे का मामला जुड़ जाता है तो खतरा और बढ़ जाता है। वे कहते हैं, "जब गेमिंग मनोरंजन न रहकर एक ऐसी लत बन जाती है जिससे बचा नहीं जा सकता, तो इसके नतीजे आर्थिक बर्बादी और धोखे से लेकर परिवार के टूटने और यहाँ तक कि जान जाने तक हो सकते हैं।"
सट्टेबाजी, दांव लगाना, पैसे वाले इनाम और पैसे से जुड़े दूसरे तरीके मनोरंजन को आर्थिक जोखिम में बदल सकते हैं। एक बार जब नुकसान बढ़ने लगता है, तो उसे पूरा करने की कोशिश में और पैसे खर्च करने की इच्छा समस्या को और गहरा कर सकती है। कर्ज के कारण उधार लेना, बातें छिपाना, बेईमानी और परिवार के रिश्तों में तनाव आ सकता है। बच्चों के लिए, चेतावनी के संकेत शायद आर्थिक न हों, लेकिन वे कम गंभीर भी नहीं होते। बहुत ज़्यादा गेमिंग से नींद, पढ़ाई, शारीरिक गतिविधि और परिवार के रिश्तों पर बुरा असर पड़ सकता है। चिड़चिड़ापन, अलग-थलग रहना और फ़ोन का इस्तेमाल रोकने पर बहुत ज़्यादा प्रतिक्रिया देना यह संकेत हो सकता है कि गेमिंग अब सिर्फ़ मनोरंजन नहीं रह गई है। हिमाचल प्रदेश के लिए, इस समस्या के बदलते स्वरूप पर ध्यान देना ज़रूरी है। ऑनलाइन गेमिंग के लिए अब कंप्यूटर, शहरी माहौल या महंगे सेटअप की ज़रूरत नहीं है। बस एक स्मार्टफोन और इंटरनेट कनेक्शन ही काफी है। दूर-दराज के गाँव का कोई किशोर भी वही गेम खेल सकता है जो बड़े शहर का कोई खिलाड़ी खेलता है।
इसलिए जागरूकता बहुत ज़रूरी है। लखनपाल ने कहा, "इसका समाधान सिर्फ़ लोगों को गेमिंग छोड़ने के लिए कहना नहीं है। परिवारों को चेतावनी के संकेतों को पहचानने की ज़रूरत है। स्कूलों को ज़िम्मेदार डिजिटल व्यवहार के बारे में बात करने की ज़रूरत है। माता-पिता को नींद, पढ़ाई, व्यवहार, खर्च और सामाजिक मेलजोल में बदलावों पर नज़र रखने की ज़रूरत है, बिना गेमिंग की हर आदत को झगड़े का मुद्दा बनाए।"
जो लोग पहले से ही कर्ज या गेमिंग की लत के चक्र में फंसे हुए हैं, उन्हें आलोचना से कहीं ज़्यादा चीज़ों की ज़रूरत है — उन्हें काउंसलिंग, सहयोग और समय पर मदद की ज़रूरत है।
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