हरियाणा

Ambala सांसद कार्तिकेय शर्मा ने ई-स्पोर्ट्स को खेल का दर्जा देने की मांग की

Kiran
11 Feb 2026 8:32 AM IST
Ambala सांसद कार्तिकेय शर्मा ने ई-स्पोर्ट्स को खेल का दर्जा देने की मांग की
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Ambala अंबाला: मंगलवार को ज़ीरो आवर के दौरान, राज्यसभा मेंबर कार्तिकेय शर्मा ने सरकार से ई-स्पोर्ट्स को ऑफिशियल स्पोर्ट्स का दर्जा देने और ऑनलाइन गेमिंग के लिए बड़े पैमाने पर रेगुलेशन लाने की अपील की। ​​उन्होंने इसके बढ़ते आर्थिक महत्व के साथ-साथ बच्चों की सुरक्षा और मेंटल हेल्थ को लेकर बढ़ती चिंताओं का भी ज़िक्र किया। शर्मा ने कहा कि भारत की क्रिएटिव इकॉनमी अभी लगभग $30 बिलियन की है और यह लगभग 8 परसेंट कामकाजी आबादी को सपोर्ट करती है, जो सरकार के $1 ट्रिलियन डिजिटल इकॉनमी विज़न का एक अहम पिलर है। आज भारत में 500 मिलियन से ज़्यादा एमेच्योर गेमर्स हैं, जो दुनिया भर में सबसे बड़े गेमिंग ऑडियंस हैं, साथ ही लाखों प्रोफेशनल प्लेयर्स भी हैं।

घरेलू गेमिंग मार्केट, जिसका अभी अंदाज़ा $3.7 बिलियन है, 2030 तक बढ़कर $10 बिलियन होने का अनुमान है, जबकि AVGC (एनिमेशन, विज़ुअल इफ़ेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक्स) सेक्टर में 2030 तक लगभग 2 मिलियन स्किल्ड प्रोफ़ेशनल्स की ज़रूरत होने की उम्मीद है। कार्तिकेय शर्मा ने ईस्पोर्ट्स को ऑफ़िशियल स्पोर्ट्स का दर्जा देने पर ज़ोर दिया, और कहा कि फ़ॉर्मल पहचान से भारतीय युवाओं के लिए प्रोफ़ेशनल लीग, रेगुलेटेड ट्रेनिंग सिस्टम और सही करियर के रास्ते बनाने में मदद मिलेगी, साथ ही ग्लोबल डिजिटल इकॉनमी में भारत की स्थिति मज़बूत होगी।

हालांकि, उन्होंने “अनरेगुलेटेड शौकिया ऑनलाइन गेमिंग के संकट” को लेकर भी चेतावनी दी, खासकर बच्चों पर इसके असर को लेकर। अनरेगुलेटेड गेमिंग का सीधा संबंध बच्चों और किशोरों में गेमिंग की लत, एंग्ज़ायटी और डिप्रेशन के बढ़ते मामलों से है। शर्मा ने कहा कि टेक्नोलॉजिकल तरक्की बच्चों की सुरक्षा की कीमत पर नहीं होनी चाहिए। उन्होंने ज़ोर देकर कहा कि डिजिटल स्पेस में बच्चों की सुरक्षा एक पॉलिसी की ज़रूरत और नैतिक ज़िम्मेदारी दोनों है।

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