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असम| 'परिणाम': निष्पादन और सगाई में एक छूटा हुआ अवसर

Shiddhant Shriwas
1 Jun 2023 12:22 PM GMT
असम| परिणाम: निष्पादन और सगाई में एक छूटा हुआ अवसर
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निष्पादन और सगाई में एक छूटा हुआ अवसर
चंद्र शेखर दास द्वारा लिखित और निर्देशित, असमिया फीचर फिल्म द कंसीक्वेंस 26 मई, 2023 को असम के सिनेमाघरों में रिलीज हुई थी। फिल्म एक युवा लड़की के साथ शुरू होती है जो अकादमिक चुनौतियों से जूझ रही है, विशेष रूप से विज्ञान वर्ग के दौरान ध्यान केंद्रित करने में उसकी कठिनाई। डर और अस्पष्ट बेचैनी के लक्षण प्रदर्शित करते हुए, वह अपने शिक्षक की पूछताछ का जवाब देने में असमर्थ हो जाती है, जिसके परिणामस्वरूप उसे कक्षा से बर्खास्त कर दिया जाता है।
एक बार कक्षा के बाहर, वह एक निराशाजनक सनसनी का अनुभव करती है, क्योंकि स्कूल की इमारत के उजाड़ और लम्बे गलियारे उसे प्रतीत होते हैं। इसके बाद गंभीर लावक के समान एक रहस्यमय, छायादार आकृति का उदय होता है। आतंक में भागते हुए, अंततः उसे उसके शारीरिक शिक्षा शिक्षक द्वारा रोका जाता है, जो उसे आश्वासन देता है कि गलियारा खाली है!
इस बिंदु पर, दर्शक उसके मोहभंग के अंतर्निहित मुद्दे को तुरंत समझ सकते हैं। क्योंकि दर्शकों को वास्तविकता पर लड़की की घटती पकड़ और उसके भ्रम के आकर्षण के पीछे उत्प्रेरक के बारे में पहले से ही अवगत कराया गया है। कक्षा से उसके निष्कासन से पहले, लड़की, जिसका नाम मैना है, एक वीडियो गेम रिमोट के कब्जे में पाई जाती है।
अब यह अनुमान लगाना आसान है कि वीडियो गेम की दुनिया में लंबे समय तक संपर्क उसके वास्तविकता से धीरे-धीरे अलग होने का कारण है। इस विवेक के साथ, फिल्म के बाद के पाठ्यक्रम, इसके विषयगत फोकस और जिस तरह से कथा सामने आएगी, उसका अनुमान लगाना अपेक्षाकृत आसान हो जाता है।
हालांकि, यह चर्चा के लायक है कि क्या फिल्म अधिक मनोरंजक होती अगर उसने इस पहलू को दर्शकों से छुपाया होता और इसके बजाय वीडियो गेम के साथ लड़की के जुनून के बारे में सूक्ष्म संकेत दिए होते। इसके बजाय, अब पूरी फिल्म में, हम ऐसे कई उदाहरण देखते हैं जहां मैना स्कूल से लौटने पर तुरंत वीडियो गेम में डूब जाती है, और रात के खाने के दौरान भी, वह अपने स्मार्टफोन में तल्लीन रहती है।
विशेष रूप से, वीडियो गेम के भीतर से कुछ पॉइंट-ऑफ-व्यू शॉट्स भी हैं, जो हमें पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में रखते हैं क्योंकि वह जंगल में भूतों या इसी तरह की संस्थाओं को मारने वाले खेल में खुद को संलग्न करता है।
उसकी लत पर अत्यधिक जोर देने से परहेज करके, फिल्म अधिक से अधिक साज़िश पैदा कर सकती थी। फिर मैना के जीवन को प्रभावित करने वाली छायादार आकृति की आवर्ती आभास जहां भी जाती है, दर्शकों को विचार करने के लिए विविध संभावनाएं प्रदान करती हैं। अन्य संभावित स्पष्टीकरणों के बीच, शायद वह आविष्ट है, उसका घर प्रेतवाधित है, या वह एक श्राप के अधीन है। ऐसे परिदृश्य में, फिल्म के डरावने तत्वों को मनोवैज्ञानिक और गृह आक्रमण डरावनी शैलियों को प्रभावी ढंग से सम्मिश्रित करते हुए बढ़ाया गया होगा।
वीडियो गेम की लत, सामाजिक अलगाव, माता-पिता की उपेक्षा, निष्क्रिय आक्रामकता और स्क्रीन के दुरुपयोग के अन्य मनोवैज्ञानिक प्रभावों जैसे विषयों के साथ, फिल्म शुरुआत में दर्शकों का ध्यान आकर्षित करने का प्रबंधन करती है, लेकिन यह एक मनोरंजक और अप्रत्याशित पटकथा देने से कम हो जाती है फिल्म के पहले भाग को बहुत बढ़ाया।
स्क्रीनप्ले ने भागों में काम किया, क्योंकि शुरुआती कुछ मिनटों में, यह अतीत और वर्तमान के बीच कट जाता है जो दर्शकों को ऊबने से रोकता है। लेकिन क्योंकि दर्शक पहले ही गेम ओवर (2019), कौन (1999) और फोबिया (2016) जैसी फिल्में देख चुके हैं, उन्हें इसके पीछे की सामाजिक टिप्पणी को समझने में ज्यादा समय नहीं लगता।
एक बच्चे के पालन-पोषण को आकार देने में वीडियो गेम की लत और माता-पिता की उपेक्षा की खोज में अत्यधिक गंभीरता होती है, इन खेलों के प्रभाव के कारण हम अक्सर युवा जीवन का दुखद रूप से सामना करते हैं। यह अत्यावश्यक है कि हम इन गहन मुद्दों का तुरंत समाधान करें, क्योंकि इनका अनियंत्रित प्रसार बच्चे के मानसिक और मनोवैज्ञानिक विकास को महत्वपूर्ण रूप से बाधित कर सकता है। लेकिन, फिल्म के लिए विपणन सामग्री को वीडियो गेम के पहलू पर जोर देने से बचना चाहिए था, क्योंकि इसे छुपाकर रखना और बाद में प्रकट करना अधिक प्रभावी होता।
परिणाम को घरेलू आक्रमण थ्रिलर के रूप में पेश करना मनोवैज्ञानिक थ्रिलर के रूप में प्रस्तुत करना बेहतर संदेश देता है, क्योंकि प्रभावशाली कहानी दर्शकों को जोड़ने का सबसे प्रभावी तरीका है। इस दृष्टिकोण के साथ, फिल्म एक मजबूत प्रभाव पैदा करने के लिए अपने झटके और आश्चर्य तत्वों का लाभ उठा सकती थी, क्योंकि कहानी में ऐसा करने की क्षमता थी।
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