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विशाखापत्तनम : Esya सेंटर द्वारा जारी एक रिपोर्ट के अनुसार, एक औसत उपयोगकर्ता प्रतिदिन एक घंटे से भी कम और प्रति माह 100 रुपये से भी कम ऑनलाइन गेमिंग पर खर्च करता है, जो 'नए युग की डिजिटल खपत: सोशल मीडिया, ओटीटी सामग्री और' का एक सर्वेक्षण पर केंद्रित है। ऑनलाइन गेमिंग'। अध्ययन में सोशल मीडिया, ओटीटी और ऑनलाइन गेमिंग जैसे तीन डिजिटल मनोरंजन माध्यमों में उपयोगकर्ताओं के उपभोग और जुड़ाव के पैटर्न की जांच की गई, जिसमें रियल मनी गेमिंग, ई-स्पोर्ट्स और कैज़ुअल गेमिंग शामिल हैं। इस रिपोर्ट का एक अकादमिक संस्करण आईआईएम-ए वर्किंग पेपर में प्रकाशित किया गया था जो अवांछित उपयोगकर्ता कार्यों, खासकर ऑनलाइन गेमिंग में नीतिगत चिंताओं को रेखांकित करता है। रिपोर्ट में दस प्रमुख शहरों - दिल्ली एनसीआर, बेंगलुरु, चेन्नई, मुंबई, कोलकाता, पटना, मैसूर, लखनऊ, जयपुर और भोपाल में किए गए एक व्यापक सर्वेक्षण के माध्यम से एकत्र किए गए आंकड़ों पर प्रकाश डाला गया है। इस सर्वेक्षण में 2,000 उत्तरदाताओं को शामिल किया गया था और इसे 143 मोबाइल एप्लिकेशन में फैले 20.6 लाख से अधिक उपयोगकर्ताओं के इन-ऐप डेटा द्वारा समर्थित किया गया था। रिपोर्ट के मुख्य निष्कर्षों में सोशल मीडिया पर बिताए गए समय के मामले में दैनिक जुड़ाव सबसे अधिक 194 मिनट प्रति दिन है। ओटीटी और ऑनलाइन गेमिंग के लिए यह संख्या क्रमशः 44 मिनट और 46 मिनट है। रिपोर्ट के अनुसार, उपयोगकर्ता सुरक्षा, शिकायत निवारण और बोझिल केवाईसी आवश्यकताएं सोशल मीडिया और ऑनलाइन गेमिंग में उपयोगकर्ताओं के लिए चिंता के तीन प्रमुख बिंदु हैं।