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लाइफ स्टाइल
TechXR - भारत में संवर्धित और आभासी वास्तविकता तक पहुंच का लोकतंत्रीकरण
Teja
20 Oct 2022 9:32 AM GMT
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भारतीय राजस्व सेवा के पूर्व अधिकारी और टेकएक्सआर के संस्थापक प्रशांत मिश्रा ने देखा कि किफायती हार्डवेयर और सीखने के संसाधनों की भारी कमी के कारण, संवर्धित और आभासी वास्तविकता जैसी तकनीक अभी भी आम आदमी की पहुंच से बाहर है। इस बाधा को दूर करने के लिए, वह टेकएक्सआर में अपनी सरल टीम के साथ एआर-वीआर सीखने और सामग्री विकास के लिए हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर समाधान प्रदान करने पर काम करते हैं। वर्तमान में, TechXR ने भारत की DoT सरकार द्वारा शीर्ष 12 नवाचार पुरस्कार प्राप्त किए हैं, इसके प्लेटफॉर्म पर 5000+ पंजीकृत शिक्षार्थियों को देखा है, और पूरे भारत में 15+ विश्वविद्यालयों के साथ MoU पर हस्ताक्षर किए हैं।
1. हमें उद्यमिता में अपनी यात्रा के बारे में बताएं।
मैं हमेशा से दिल से तकनीकी उत्साही रहा हूं, और आईआईटी कानपुर में अपने प्रशिक्षण से भी। जब मैं भारतीय राजस्व सेवा के साथ काम कर रहा था, 2017 में किसी समय मुझे एक एआर अनुभव मिला, जो मेरे मोबाइल फोन पर देखा गया था। तब से एआर-वीआर मेरे दिल के करीब हो गया। आगे के अध्ययन से पता चला कि इसके बारे में पश्चिम में बात की जा रही थी लेकिन शायद ही भारत में। ऐसा लगता है कि इसका कारण किफायती उपकरणों की कमी थी। उस प्रक्रिया में मुझे Google कार्डबोर्ड भी मिला, जो एक बहुत ही सरल और मितव्ययी VR हेडसेट है। हालांकि, इस अत्यधिक लागत प्रभावी वीआर हेडसेट के बावजूद, भारत में वीआर के बारे में जागरूकता निराशाजनक थी।
मेरा मानना था कि इसका कारण बातचीत की कमी थी, और यह कि इस समस्या को हल किया जा सकता है। तब से मैं एआर-वीआर और इसकी बारीकियों का अध्ययन कर रहा हूं। मैंने अपनी नौकरी से एक विश्राम भी लिया और एक ऐसा उपकरण विकसित किया जो स्मार्टफ़ोन पर एआर/वीआर स्पेस में उच्च गुणवत्ता वाले इंटरैक्शन को सक्षम बनाता है। मैंने पेटेंट दायर किया और मेरे नवाचार ने 2020 में दूरसंचार विभाग, भारत सरकार द्वारा चुने गए शीर्ष 100 नवाचारों में जगह बनाई। इसके अलावा, मैंने अतिथि संकाय के रूप में निफ्ट के स्नातकों के लिए एआर-वीआर पर एक वैकल्पिक पाठ्यक्रम चलाया। इस बिंदु पर मुझे गुणवत्ता वाले एआर-वीआर को सस्ती और आम जनता के लिए सुलभ बनाने के अपने जुनून का एहसास हुआ, और इसका लाभ उठाया।
2. आपकी कंपनी की नींव का आधार क्या था?
मुझे इस बात का दुख है कि पश्चिम में एआर-वीआर बढ़ रहा है, लेकिन भारत में हम खुशी-खुशी इससे बेखबर हैं। उसी के सबसे बड़े कारणों में से एक, मैंने अनुमान लगाया, बाजार में किफायती इंटरैक्टिव उपकरणों की कमी और सीखने के संसाधनों की कमी थी। ऐसा लगता है कि तकनीक महंगे उपकरणों से जुड़ी हुई थी। मेरी तकनीकी पृष्ठभूमि के कारण, मैं एआर-वीआर के लिए एक अत्यंत मितव्ययी इंटरैक्टिव डिवाइस बनाने का अवसर प्राप्त करने में सक्षम था। मैंने अपनी नौकरी से ब्रेक लिया, इस विचार पर काम किया, और उसी पर पेटेंट प्राप्त करने में सक्षम था। कुछ 3डी प्रिंटेड प्रोटोटाइप के साथ बाजार में सफल परीक्षण के बाद, मुझे विश्वास हो गया था कि यह डिवाइस छात्रों को अनुभव और विकास के अवसर प्रदान करने वाला है। TechXR इनोवेशन का मिशन AR/VR तकनीक का लोकतंत्रीकरण करना है। हमने एआर/वीआर विकास में प्रशिक्षण प्रदान करने के लिए उद्योग विशेषज्ञों और आईआईटी संकाय के साथ एक पाठ्यक्रम भी विकसित किया है जहां हमारे मितव्ययी नवाचार इंटरैक्टिव सामग्री बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। हमारे एआर/वीआर विकास किट और पाठ्यक्रमों के साथ हमने सीखने की लागत को अन्य उपलब्ध विकल्पों के 10% से कम कर दिया है।
3. प्रौद्योगिकी पर लगातार बढ़ती निर्भरता के संबंध में एआर-वीआर का भविष्य क्या है?
समय के साथ तकनीक भारी डेस्कटॉप से लैपटॉप से टैबलेट और अब कॉम्पैक्ट स्मार्टफोन में स्थानांतरित हो रही है। वर्तमान स्मार्टफोन किसी भी अन्य लैपटॉप के समान कम्प्यूटेशनल क्षमता प्रदान करते हैं, इसलिए डेवलपर आधार, उपभोक्ता एप्लिकेशन, ने HTML डेवलपर आधार से Android और IOS विकास में बदलाव देखा है। मैं इसे पारिस्थितिकी तंत्र की पारी कहता हूं। अगला बदलाव डेवलपर और उपभोक्ता आधार को एक्सआर उपकरणों में स्थानांतरित करना है यानी समान/बेहतर कम्प्यूटेशनल पावर के साथ इंटरैक्टिव और इमर्सिव 3डी अनुभव प्रदान करने में सक्षम डिवाइस। एआर-वीआर को अलग-थलग नहीं बल्कि मौजूदा 2डी अनुप्रयोगों के शीर्ष पर एक परत के रूप में देखा जाना चाहिए, ताकि उन्हें बातचीत करने के लिए और अधिक स्थान के साथ बेहतर अनुभव हो और जिस तरह से हम अपनी दुनिया का अनुभव करते हैं 3डी अनुभव करें। उदाहरण के लिए, बेहतर विज़ुअलाइज़ेशन के कारण शिक्षा पाठ आधारित शिक्षा से चित्रण आधारित शिक्षा से लेकर वीडियो आधारित शिक्षा तक बढ़ रही है। अगला एआर-वीआर के साथ इंटरैक्टिव 3डी लर्निंग है। जबकि एआई कंप्यूटर मस्तिष्क में एक नवाचार के रूप में काम कर सकता है, एआर-वीआर कंप्यूटर इंटरैक्शन में एक नवाचार के रूप में काम कर सकता है। इसके दूरगामी परिणाम हो सकते हैं। अधिक गणना शक्ति, और यथार्थवादी 3D मॉडल के साथ, यथार्थवादी एनीमेशन की दुनिया में विस्फोट होने की संभावना है। यह कई अनुप्रयोगों में प्रकट हो सकता है, जैसे यथार्थवादी 3D मीटिंग, प्रशिक्षण, शिक्षा, मनोरंजन, गेमिंग, रिमोट सर्जरी, आदि।
4. 5G आ गया है, यह देश के लिए गेम चेंजर कैसे हो सकता है?
वर्तमान 4जी नेटवर्क की तुलना में सौ गुना तेज गति, लगभग शून्य विलंबता, उच्च उपयोगकर्ता क्षमता और सस्ती डेटा दरों के साथ, 5जी देश में तकनीक आधारित सेवाओं को एक बड़ा बढ़ावा देगा। ये सुविधाएँ AR-VR, agrotech, fintech, regtech . के क्षेत्र में नवाचारों को सक्षम करेंगी
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