कर्नाटक

Priyank Kharge: बेंगलुरु शहर भारत की गेमिंग क्रांति का नेतृत्व कर रहा

1 Feb 2024 3:49 AM GMT
Priyank Kharge: बेंगलुरु शहर भारत की गेमिंग क्रांति का नेतृत्व कर रहा
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बेंगलुरू: कर्नाटक गेमिंग में उत्कृष्टता केंद्र (सीओई) लॉन्च करने के लिए पूरी तरह तैयार है, यह अपनी तरह का एक अनूठा, अत्याधुनिक संस्थान है जिसमें हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर का पूरा पारिस्थितिकी तंत्र होगा, जो इनोवेटर्स और के लिए एक मंच होगा। सरकार ने बुधवार को ग्रामीण विकास और पंचायत राज और आईटी-बीटी मंत्री प्रियांक खड़गे …

बेंगलुरू: कर्नाटक गेमिंग में उत्कृष्टता केंद्र (सीओई) लॉन्च करने के लिए पूरी तरह तैयार है, यह अपनी तरह का एक अनूठा, अत्याधुनिक संस्थान है जिसमें हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर का पूरा पारिस्थितिकी तंत्र होगा, जो इनोवेटर्स और के लिए एक मंच होगा। सरकार ने बुधवार को ग्रामीण विकास और पंचायत राज और आईटी-बीटी मंत्री प्रियांक खड़गे की घोषणा की।

“हमारे पास गेमिंग में कर्नाटक से संचालित होने वाला सबसे सफल CoE होगा। राज्य अगले साल एक ई-गेमिंग शिखर सम्मेलन और डेवलपर सम्मेलन की भी मेजबानी करेगा, ”उन्होंने बेंगलुरु में GAFX-2024 (गेमिंग, एनीमेशन, विजुअल इफेक्ट्स) सम्मेलन में कहा।

मंत्री ने कहा कि कर्नाटक और बेंगलुरु के पास भारत की एनीमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक (एवीजीसी) राजधानी बनने के लिए सब कुछ है। “राज्य न केवल नवाचार को बढ़ावा देना चाहता है बल्कि क्षेत्र के भीतर बौद्धिक संपदा का निर्माण भी करना चाहता है ताकि यह अधिक लोगों को आकर्षित कर सके। राज्य के लिए नेतृत्व की स्थिति बनाए रखना महत्वपूर्ण है और हम एवीजीसी और देश के लिए रचनात्मक पूंजी भी बनना चाहते हैं, ”खड़गे ने कहा।

एवीजीसी क्षेत्र को बढ़ावा देते हुए, मंत्री ने कहा कि इसमें गेमिंग क्षेत्र के भीतर विभिन्न क्षेत्रों में रोजगार पैदा करने की क्षमता है। वर्तमान में यह उद्योग प्रत्यक्ष और अप्रत्यक्ष रूप से करीब एक लाख लोगों को रोजगार देता है। उन्होंने कहा कि 2025 तक इसके 2.5 लाख लोगों तक पहुंचने की क्षमता है। भारत में करीब 1,400 ऑनलाइन गेमिंग स्टार्ट-अप हैं और यह लगातार बढ़ रहा है।

पैनल चर्चा के दौरान प्रस्तावित उद्योग जगत के सुझावों में विविध अवसरों के लिए अपस्किलिंग कार्यक्रम, इनक्यूबेशन सेंटर और बी2बी प्लेटफॉर्म शुरू करना शामिल था।

सरकार ने छह स्तंभों पर ध्यान केंद्रित करने वाले उद्योग के लिए कर्नाटक के लिए AVGC-XR नीति 3.0 की भी घोषणा की। इसका उद्देश्य रचनात्मकता और स्थिरता को बढ़ावा देने के लिए एक मजबूत पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के लिए बुनियादी ढांचे की उन्नति, प्रतिभा विकास, वित्त पोषण तंत्र और नियामक तरीकों जैसे प्रमुख क्षेत्रों को संबोधित करना है।

डिजिटल डिटॉक्स के लिए जिम्मेदार गेमिंग

जबकि सरकार का लक्ष्य नीति के माध्यम से उद्योग के विकास को बढ़ावा देना और कर्नाटक में एक पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण करना है, खड़गे ने कहा कि सरकार जिम्मेदार भी बनना चाहती है। “हम इस क्षेत्र की बुराइयों के बारे में जागरूकता पैदा करना चाहते हैं, चाहे वह जेनरेटिव एआई हो, अत्यधिक गेमिंग हो या डीप फेक हो। खड़गे ने कहा, हम युवाओं की सुरक्षा और सकारात्मक गेमिंग को सक्षम करने के लिए गेमिंग पर जागरूकता अभियान जैसी कई पहल करेंगे।

सरकार गेमिंग फेडरेशन ऑफ इंडिया (जीएफआई) के साथ एक 'डिजिटल डिटॉक्स' पहल शुरू करने और एक ढांचा स्थापित करने पर भी विचार कर रही है। यह प्रयास इन मुद्दों पर जागरूकता फैलाने के लिए मानसिक स्वास्थ्य चिकित्सकों के साथ स्कूलों और कॉलेजों का दौरा करने पर भी ध्यान केंद्रित करेगा।

गेमिंग पूंजी

भारतीयों ने 2023 में भारत में 430 करोड़ गेमिंग एप्लिकेशन डाउनलोड किए। हालांकि यह एक बड़ा आंकड़ा है, भारतीयों ने उसी वर्ष 8,370 करोड़ रुपये की इन-गेम खरीदारी भी की। भारत के ऑनलाइन गेमिंग बाजार का मूल्यांकन 1.6 लाख करोड़ रुपये है। 2024-2028 में उद्योग को 6,500 करोड़ रुपये से 6,800 करोड़ रुपये का टीडीएस योगदान देने की उम्मीद है।

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