सम्पादकीय

पापपूर्ण कर

Triveni
2 Oct 2023 12:15 PM GMT
पापपूर्ण कर
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डिजिटल गेमिंग पर पूर्ण अंकित मूल्य पर 28% सिन टैक्स लगाने के वस्तु एवं सेवा कर परिषद के फैसले को व्यापक आलोचना मिली है। आलोचनाएँ मुख्य रूप से इस आधार पर हैं कि कौशल-आधारित डिजिटल गेमिंग को कर उद्देश्यों के लिए मौका-आधारित जुए के बराबर नहीं किया जा सकता है। हालांकि उस तर्क में दम हो सकता है, खासकर ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन बनाम कर्नाटक राज्य मामले में कर्नाटक उच्च न्यायालय के हालिया फैसले को देखते हुए, ये आलोचनाएं पाप कर लगाने से जुड़ी गहरी समस्याओं को कुछ हद तक नजरअंदाज करती हैं।

अक्सर पिगौवियन कर के रूप में जाना जाता है, जिसका नाम एक प्रमुख ब्रिटिश अर्थशास्त्री, आर्थर सी. पिगौ के नाम पर रखा गया है, एक पाप कर को पारंपरिक रूप से सामाजिक रूप से आपत्तिजनक मानव व्यवहार या प्रथाओं को हतोत्साहित करने में सरकार के वैध हित को आगे बढ़ाने के रूप में उचित ठहराया गया है जो तीसरे पक्ष पर नकारात्मक स्पिलओवर लागत उत्पन्न करते हैं। साथ ही कर राजस्व बढ़ाना। यकीनन, सरकार का कर्तव्य है कि वह कुछ प्रकार के डिजिटल गेमिंग के संपर्क में आने वाले व्यक्तियों, विशेषकर किशोरों के मानसिक स्वास्थ्य की रक्षा करे और सामाजिक कल्याण को बढ़ाए। हालाँकि, यह उतना सीधा औचित्य नहीं है जितना लगता है।
सबसे पहले, मादक पेय पदार्थों और तंबाकू उत्पादों पर पाप कर लगाने और एकत्र करने के पिछले अनुभव से पता चलता है कि कर के परिणामस्वरूप पाप और उसके बाद के प्रभावों में भारी कमी नहीं हो सकती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि नशे की लत वाले मानव व्यवहार और व्यवहार की मांग बेलोचदार है - कर की दर में वृद्धि के कारण होने वाले मूल्य में उतार-चढ़ाव के प्रति उठान असंवेदनशील है। पाप कर का उद्देश्य तब आत्म-पराजित हो सकता है: पापियों को रोकने में सरकार की सफलता अनिवार्य रूप से कर राजस्व बढ़ाने में विफलता होगी और इसके विपरीत।
दूसरे, तंबाकू उत्पादों या मादक पेय पदार्थों के विपरीत, ऑनलाइन गेमिंग की लत से उत्पन्न नकारात्मक बाहरीताओं को स्पष्ट रूप से पहचानना मुश्किल है। किसी निश्चित समय पर किसी विशिष्ट व्यक्ति द्वारा उत्पन्न नकारात्मक बाह्यताओं को स्पष्ट रूप से मापा नहीं जा सकता है। प्रासंगिक कारकों के वस्तुनिष्ठ मूल्यांकन के अभाव में, ऐसा कर जिम्मेदारी से कार्य करने वालों और नहीं करने वालों के बीच कोई तर्कसंगत अंतर किए बिना सभी ऑनलाइन गेमर्स पर समान रूप से कर का बोझ पैदा करेगा। भुगतान करने की क्षमता के सिद्धांत के अनुरूप आयकर के विपरीत, एक पाप कर प्रकृति में प्रतिगामी है क्योंकि यह निम्न-आय समूहों पर असंगत बोझ डालता है जो उच्च-आय समूहों के समान कर की दर के अधीन हैं। यह कराधान में क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर समानता के लंबे समय से चले आ रहे सिद्धांतों के विपरीत है।
तीसरा, पाप कर सामाजिक रूप से आपत्तिजनक मानव व्यवहार या प्रथाओं को सही करने के बहाने अतिरिक्त राजस्व इकट्ठा करने का एक कुटिल उपकरण बन सकता है। इससे भी बदतर, सरकार के अर्जित दीर्घकालिक राजस्व हित अक्सर कर के अंतर्निहित उद्देश्य के साथ टकराव में आ सकते हैं, जो कि पाप और इसकी नकारात्मक स्पिलओवर लागत को रोकना है। तब, कर सार्वजनिक स्वास्थ्य या सुशासन उपाय के रूप में अपना चरित्र खो देता है।
अंत में, यह सुझाव देने के लिए पर्याप्त शोध है कि पाप कर अक्सर नकारात्मक, अनपेक्षित परिणामों की ओर ले जाता है। डिजिटल गेमिंग उद्योग के अगले पांच वर्षों में 10 अरब डॉलर का उद्योग बनने की उम्मीद है। यह कर अन्यथा तेजी से बढ़ रहे ऑनलाइन गेमिंग उद्योग पर भारी पड़ सकता है और हजारों नौकरियों की हानि हो सकती है। इसके अलावा, कर लक्षित पाप के लिए काले-बाज़ार लेनदेन की वृद्धि को बढ़ावा दे सकता है क्योंकि लोग कर से बचने के तरीके अपनाएंगे। पिछले दशक में, सरकार को तम्बाकू और शराब उद्योगों में अवैध वस्तुओं के कारण कर राजस्व में हजारों करोड़ रुपये का नुकसान हुआ।
सरकार के लिए, पाप कर एक आसान और लोकप्रिय समाधान के रूप में सामने आता है: यह आबादी के केवल एक छोटे से हिस्से को प्रभावित करता है जो ऑनलाइन गेमिंग के आदी हैं और शायद ही कभी मतदाताओं की प्रतिक्रिया को आमंत्रित करते हैं। लेकिन कराधान आवश्यक रूप से एक इष्टतम समाधान नहीं है। इसके बजाय सरकार को ऑनलाइन गेमिंग की लत के नकारात्मक सामाजिक प्रभावों को हतोत्साहित करने के लिए कराधान के बाहर नवीन विकल्प तैयार करने चाहिए।

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