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दिल्ली-एनसीआर
PM नरेंद्र मोदी ने गेमिंग बाजार में अग्रणी बनने का आह्वान किया
Ayush Kumar
15 Aug 2024 2:29 PM GMT
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Delhi दिल्ली. 442 मिलियन गेमर्स के साथ, भारत चीन के बाद दुनिया का दूसरा सबसे बड़ा गेमिंग बाज़ार है, लेकिन जब वैश्विक गेमर्स के लिए भारत में विकसित किए गए गेम की बात आती है, तो कुछ ही प्रमुख शीर्षक हैं। इसलिए, लाल किले से प्रधानमंत्री नरेंद्र मोदी का स्वतंत्रता दिवस का संबोधन देश के गेम डेवलपर्स के लिए महत्वपूर्ण है। "मैं गेमिंग के क्षेत्र में एक बड़ा बाज़ार देख रहा हूँ, लेकिन आज भी, गेम बनाने और राजस्व अर्जित करने के मामले में गेमिंग की दुनिया का बड़ा विदेशी प्रभाव है। भारत के पास इस क्षेत्र में एक बड़ी विरासत है, और हम गेमिंग की दुनिया में बहुत सारी नई प्रतिभाएँ ला सकते हैं," पीएम ने भारत के 78वें स्वतंत्रता दिवस पर अपने भाषण में कहा। मोदी की यह टिप्पणी कि भारत के बच्चों, युवाओं, आईटी पेशेवरों और एआई पेशेवरों को न केवल गेम खेलने के मामले में बल्कि पूरी दुनिया के लिए गेम बनाने के मामले में भी गेमिंग की दुनिया का नेतृत्व करने की आवश्यकता है, महत्वपूर्ण है। कई गेमिंग विश्लेषक और कंपनियाँ पीएम से सहमत हैं। उद्योग निकाय ई-गेमिंग फेडरेशन (EGF) के सीईओ अनुराग सक्सेना के अनुसार, भारत में दुनिया के लगभग 40 प्रतिशत खेल हैं, जबकि गेमिंग राजस्व का 1 प्रतिशत से भी कम हिस्सा भारत में है। "हमें प्रतिभा और कौशल का एक मजबूत आधार बनाने की आवश्यकता है। कौशल भारत की AVGC नीति का एक अभिन्न अंग है। IIM और IIT जैसे प्रमुख संस्थानों को अब ऐसे पाठ्यक्रम और शिक्षण पद्धतियों पर ध्यान देना चाहिए जो अतीत के कौशल के बजाय भविष्य के कौशल की ओर उन्मुख हों," उन्होंने कहा।
भारत का 'AAA' क्षण अमेरिका स्थित स्टूडियो और अन्य वैश्विक प्रमुख कंपनियों के लिए वर्षों तक काम करने के बाद, भारतीय गेमिंग स्टूडियो अंततः भारत के अपने AAA गेम/टाइटल बनाने के लिए कदम उठा रहे हैं - एक वर्गीकरण जो उच्च-बजट, उच्च-प्रोफ़ाइल गेम को दर्शाता है जो आम तौर पर बड़े प्रकाशकों द्वारा वितरित और निर्मित किए जाते हैं। लोकप्रिय AAA गेम में Minecraft, GTA 5, Call of Duty और Fortnite जैसे शीर्षक शामिल हैं। "पूरा विचार यह है कि भारत में उत्पाद बनाना और उन्हें दुनिया को बेचना असाधारण रूप से आकर्षक है। यह (निर्यात) चल रहा है, लेकिन दुर्भाग्य से, असली पैसे वाले गेमिंग ने भारत में अधिकांश रुचि को अपने कब्जे में ले लिया है। लेकिन कुछ शुद्धतावादी स्टूडियो हैं जो अभी भी इस निर्यात विचार को आगे बढ़ा रहे हैं, और हम उनमें से एक हैं," गेम्स2विन के सह-संस्थापक और सीईओ आलोक केजरीवाल ने कहा - मोबाइल के लिए कैज़ुअल गेम विकसित करने वाली कंपनी। पुणे स्थित सुपरगेमिंग एक और स्टूडियो है जो बड़े बजट के शीर्षक पर काम कर रहा है। कंपनी ने हाल ही में एंड्रॉइड उपयोगकर्ताओं के लिए Google Play पर अपने बैटल रॉयल गेम इंडस बैटल रॉयल के लिए बीटा रोल आउट किया, जिसने 12 मिलियन प्री-रजिस्ट्रेशन प्राप्त किए। इसी तरह, मोबाइल प्रीमियर लीग (MPL) समर्थित गेम डेवलपर मेहेम स्टूडियो ने इस साल की शुरुआत में अपने बैटल रॉयल गेम अंडरवर्ल्ड गैंग वॉर्स (UGW) के क्लोज्ड बीटा लॉन्च की घोषणा की। लाइटफ्यूरी गेम्स जैसे अन्य उभरते स्टूडियो - एक आशाजनक नया गेमिंग स्टार्टअप जिसने हाल ही में $8.5 मिलियन का वित्तपोषण प्राप्त किया है - भी AAA शीर्षकों के निर्माण पर काम कर रहे हैं। ई-स्पोर्ट्स फर्म स्काईस्पोर्ट्स के संस्थापक और सीईओ शिवा नंदी ने कहा, "घरेलू खेलों की कमी के कारण बाजार में विदेशी शीर्षकों का बोलबाला है। स्थानीय खेल विकास के लिए भारत सरकार का हालिया प्रयास इस अंतर को पाटने में एक महत्वपूर्ण कदम है।" रोजगार सृजन ग्रांट थॉर्नटन भारत और ई-गेमिंग फेडरेशन (EGF) की एक हालिया रिपोर्ट में कहा गया है कि अगले पांच वर्षों में भारतीय गेमिंग उद्योग के $8.92 बिलियन तक बढ़ने की उम्मीद है।
प्रधानमंत्री के भाषण में गेमिंग क्षेत्र का उल्लेख होने का एक और कारण रोजगार सृजन की संभावना है। इस समय देश में लगभग 15,000 गेम डेवलपर और प्रोग्रामर हैं, और यह उद्योग रोजगार सृजन में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभा रहा है। प्राइमस पार्टनर्स की एक रिपोर्ट के अनुसार, गेमिंग क्षेत्र में कार्यबल की वृद्धि 2018 से 2023 तक 20 गुना बढ़ गई है, इसी अवधि में उल्लेखनीय 97.56 प्रतिशत चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) है। "हमारा मानना है कि ऑनलाइन गेमिंग $1 ट्रिलियन डिजिटल अर्थव्यवस्था की आधारशिलाओं में से एक होगी। आने वाले वर्षों में, हम कई और भारतीय डेवलपर्स को 'मेक इन इंडिया फॉर द वर्ल्ड' देखने की उम्मीद करते हैं। यह दृष्टिकोण नवाचार को बढ़ावा देने, रोजगार के अवसर पैदा करने और भारत को वैश्विक डिजिटल परिदृश्य में अग्रणी के रूप में स्थापित करने के सरकार के व्यापक लक्ष्यों के अनुरूप है," उद्योग निकाय ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन (AIGF) के सीईओ रोलैंड लैंडर्स ने कहा। हालांकि, मोबाइल गेमिंग अभी भी भारतीय गेमिंग बाजार का 90 प्रतिशत हिस्सा है। इस प्रकार, फ़ैंटेसी स्पोर्ट्स और रम्मी जैसे रियल-मनी गेम (RMG) अभी भी सबसे ज़्यादा मांग में हैं। ईजीएफ रिपोर्ट में कहा गया है कि आरएमजी सेक्टर, जिसने भारत के उभरते गेमिंग बाजार में अपने उच्च मार्जिन के कारण शुरुआती सफलता पाई, कुल गेमिंग राजस्व का 83-84 प्रतिशत हिस्सा बना हुआ है, जिसमें प्रतिदिन लगभग 100 मिलियन ऑनलाइन गेमर्स शामिल हैं, जिनमें से 90 मिलियन ऐसे हैं जो खेलने के लिए भुगतान करते हैं। गेमिंग उद्योग की क्षमता और प्रतिभा की उपलब्धता के बावजूद, गेमिंग फर्मों के लिए फंडिंग एक चुनौती बनी हुई है। विशेष रूप से एएए गेम का विकास एक पूंजी-गहन प्रक्रिया है। गेम्स2विन के केजरीवाल देश में गेमिंग के प्रति संस्कृति और सम्मान की कमी को भी एक बड़ी बाधा बताते हैं। उन्होंने कहा, "भारत में न तो उत्पाद संस्कृति है और न ही गेमिंग के लिए मनोरंजन संस्कृति। माता-पिता आमतौर पर अपने बच्चों को गेमिंग और मनोरंजन जैसी चीजों में शामिल होने से हतोत्साहित करते हैं। जब तक कोई व्यक्ति किसी उत्पाद का उपभोग नहीं करता, तब तक वह उसमें विशेषज्ञ नहीं बन सकता।"
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