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नई दिल्ली: जैसा कि मेटा (पूर्व में फेसबुक) ने गेमिंग पर बड़ा दांव लगाना जारी रखा है, उसे अपने संवर्धित वास्तविकता/आभासी वास्तविकता (एआर-वीआर) डिवीजन पर करीब 4 अरब डॉलर का नुकसान हुआ है। मार्क जुकरबर्ग द्वारा संचालित कंपनी ने अपने नवीनतम तिमाही परिणामों में एआर/वीआर रियलिटी लैब्स डिवीजन में लगातार घाटा दिखाया है। गेम्सइंडस्ट्री.बिज के अनुसार, कंपनी को अपने एआर/वीआर सपने पर जून 2022 से प्रति माह 1 अरब डॉलर से अधिक की दर से नुकसान हो रहा है। कंपनी के अनुसार, "हमें उम्मीद है कि हमारे चल रहे उत्पाद विकास प्रयासों और हमारे पारिस्थितिकी तंत्र को आगे बढ़ाने के लिए हमारे निवेश के कारण परिचालन घाटा साल-दर-साल सार्थक रूप से बढ़ेगा।" मेटा सीएफओ सुसान ली ने Q1 आय कॉल पर कहा कि "हमें साल-दर-साल परिचालन घाटे में सार्थक वृद्धि की उम्मीद है"।
मेटा की रियलिटी लैब्स ने $440 मिलियन का राजस्व दर्ज किया लेकिन कुल मिलाकर $3.85 बिलियन का नुकसान हुआ। “यहां शुरुआती संकेत काफी सकारात्मक हैं। लेकिन अग्रणी एआई का निर्माण भी हमारे ऐप्स में जोड़े गए अन्य अनुभवों की तुलना में एक बड़ा उपक्रम होगा, और इसमें कई साल लगने की संभावना है, ”जुकरबर्ग ने कहा। मेटा ने 2023 में एक्सटेंडेड रियलिटी (XR) हेडसेट बाजार के 59 प्रतिशत हिस्से पर कब्जा कर लिया। विशेष रूप से, काउंटरप्वाइंट रिसर्च के अनुसार, मेटा ने रणनीतिक रूप से पूरे साल अपने मौजूदा क्वेस्ट 2 की कीमत कम कर दी, जिससे यह बजट के प्रति जागरूक उपभोक्ताओं के लिए एक आकर्षक विकल्प बन गया, खासकर छुट्टियों के मौसम के दौरान। इस रणनीति ने मेटा को 2023 की चौथी तिमाही में क्वेस्ट 3 के लॉन्च होने तक अपनी बढ़त बनाए रखने में मदद की।
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Kiran
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