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3,200 कर्मचारियों की छंटनी पर Xbox CEO आशा शर्मा की पहली प्रतिक्रिया
Xbox की CEO आशा शर्मा ने गेमिंग डिवीज़न के इतिहास में सबसे बड़े रीस्ट्रक्चरिंग की घोषणा की है। उन्होंने कर्मचारियों को बताया कि कंपनी फिस्कल ईयर 2027 तक अपने कर्मचारियों की संख्या में लगभग 3,200 की कटौती करेगी। यह रीसेट एक ऐसी कंसोल कंपनी के लिए है जो गिरते मार्जिन और हार्डवेयर संकट के बीच फंसी हुई है, जिससे वह अब और नहीं निकल सकती।
कटौतियों का पैमाना
कर्मचारियों को भेजे एक मेमो में, शर्मा ने कहा कि 1,600 रोल तुरंत खत्म हो जाएंगे, और बाकी कटौती पूरे साल में की जाएगी। उन्होंने कहा कि चार स्टूडियो नए मैनेजमेंट के तहत Xbox छोड़ देंगे। शर्मा ने एक साल तक चले रीस्ट्रक्चरिंग के असर को माना, और लिखा कि 'एक ही दिन में सभी ज़रूरी बदलाव करना मुमकिन नहीं था।'
उन्होंने इंसानी नुकसान के बारे में सीधे तौर पर बताया। उन्होंने लिखा, "मुझे पता है कि यह दर्दनाक है," और कहा कि जिन कर्मचारियों पर असर पड़ा है, वे एक्विजिशन, रिक्रूटमेंट या इंडस्ट्री के प्यार की वजह से Xbox में शामिल हुए थे, और उस दिन के फैसलों में उनके टैलेंट या डेडिकेशन के बारे में कुछ नहीं कहा गया।
Xbox की CEO आशा शर्मा ने गेमिंग डिवीज़न के इतिहास में सबसे बड़े रीस्ट्रक्चरिंग की घोषणा की है। उन्होंने कर्मचारियों को बताया कि कंपनी फिस्कल ईयर 2027 तक अपने कर्मचारियों की संख्या में लगभग 3,200 की कटौती करेगी। यह रीसेट एक ऐसी कंसोल कंपनी के लिए है जो गिरते मार्जिन और हार्डवेयर संकट के बीच फंसी हुई है, जिससे वह अब और नहीं निकल सकती।
कटौतियों का पैमाना
कर्मचारियों को भेजे एक मेमो में, शर्मा ने कहा कि 1,600 रोल तुरंत खत्म हो जाएंगे, और बाकी कटौती पूरे साल में की जाएगी। उन्होंने कहा कि चार स्टूडियो नए मैनेजमेंट के तहत Xbox छोड़ देंगे। शर्मा ने एक साल तक चले रीस्ट्रक्चरिंग के असर को माना, और लिखा कि 'एक ही दिन में सभी ज़रूरी बदलाव करना मुमकिन नहीं था।'
उन्होंने इंसानी नुकसान के बारे में सीधे तौर पर बताया। उन्होंने लिखा, "मुझे पता है कि यह दर्दनाक है," और कहा कि जिन कर्मचारियों पर असर पड़ा है, वे एक्विजिशन, रिक्रूटमेंट या इंडस्ट्री के प्यार की वजह से Xbox में शामिल हुए थे, और उस दिन के फैसलों में उनके टैलेंट या डेडिकेशन के बारे में कुछ नहीं कहा गया।
बिज़नेस को रीसेट करने की ज़रूरत क्यों थी
शर्मा ने बताया कि दूसरे प्लैटफ़ॉर्म और पब्लिशिंग बिज़नेस की तुलना में मार्जिन तीन से दस गुना कम था, जो मुख्य समस्या थी। उन्होंने कहा कि Xbox मौजूदा कंसोल जेनरेशन में छोटे इंस्टॉल बेस और भारी कॉस्ट स्ट्रक्चर के साथ आया था, और गेम पास, मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म एक्सपेंशन और बड़े कंटेंट पोर्टफ़ोलियो पर दांव इतनी तेज़ी से नहीं बढ़ पाए कि इसकी भरपाई कर सकें।
उन्होंने कहा कि जैसे-जैसे मुख्य बिज़नेस कमज़ोर होता गया, कंपनी टर्नअराउंड की तलाश में टीमें और इन्वेस्टमेंट जोड़ती रही, जो नहीं हुआ। शर्मा ने इंडस्ट्री के अब तक के सबसे गंभीर हार्डवेयर संकट को भी एक अतिरिक्त प्रेशर पॉइंट बताया।
स्टूडियो बदल रहे हैं
कम्पल्शन गेम्स और डबल फ़ाइन प्रोडक्शंस अपनी इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी और स्टूडियो कैटलॉग को बनाए रखते हुए इंडिपेंडेंट मैनेजमेंट में लौट आएंगे। निंजा थ्योरी और अनडेड लैब्स अपने मौजूदा प्रोजेक्ट्स को पूरा करने के लिए फंडिंग के साथ नई ओनरशिप में चले जाएंगे। फ्रांस में, अर्केन ने अपने भविष्य को लेकर अपनी वर्क्स काउंसिल के साथ एक ज़रूरी कंसल्टेशन प्रोसेस शुरू कर दिया है।
शर्मा ने कहा कि कटौती से एक्टिविज़न, बेथेस्डा/ज़ेनीमैक्स, ब्लिज़ार्ड, किंग, मोजांग और एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो पर भी अलग-अलग लेवल पर असर पड़ेगा, हालांकि कोई भी पब्लिकली अनाउंस किया गया फर्स्ट-पार्टी गेम या प्रोजेक्ट कैंसिल नहीं किया जा रहा है।
एक ज़्यादा फ्लैट, सिंपल एक्सबॉक्स
शर्मा ने कहा कि मैनेजमेंट लेयर्स, जो ऑर्गनाइज़ेशन के कुछ हिस्सों में 14 तक होती हैं, उन्हें घटाकर पाँच से ज़्यादा नहीं किया जाएगा, और जहाँ तक हो सके तीन किया जाएगा। उन्होंने बताया कि मौजूदा कंसोल जेनरेशन की शुरुआत से लेकर अब तक प्लेटफॉर्म टीमें 40 परसेंट बड़ी हो गई हैं, जबकि प्लेयर्स की संख्या और खेलने का समय कम हुआ है। वेंडर का खर्च आधा कर दिया जाएगा।
हेलेन चियांग को एक्सबॉक्स का पहला चीफ ऑपरेटिंग ऑफिसर बनाया गया है, जो कंटेंट, हार्डवेयर, प्लेटफॉर्म और सर्विसेज़ की एंड-टू-एंड ज़िम्मेदारी लेंगी, और सीधे शर्मा को रिपोर्ट करेंगी। मोजांग और किंग भी अब सीधे उन्हें रिपोर्ट करेंगे। डेव मैकार्थी एक्सबॉक्स में 17 साल बाद रिटायर हो रहे हैं।
आगे की सोच
शर्मा ने इस बदलाव को छोटे भविष्य के बजाय बड़े भविष्य की ओर बढ़ते हुए बताया, और स्टाफ को बताया कि Xbox इस साल भी पहले जितना ही इन्वेस्ट करेगा, लेकिन ज़्यादा फोकस के साथ। उन्होंने कहा कि वह चाहती हैं कि Xbox उन कुछ कंपनियों में से एक हो जो रोज़ाना एक अरब से ज़्यादा लोगों तक पहुंचती हैं, और भरोसा जताया कि यह डिवीज़न 2027 में फिर से ग्रोथ करेगा।
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