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Singapore सिंगापुर: डिजिटल कंटेंट मुद्रीकरण में अग्रणी कोडा और एशिया भर में गेमिंग बाजारों में विशेषज्ञता रखने वाली अग्रणी मार्केट रिसर्च फर्म निको पार्टनर्स ने अपने नवीनतम श्वेत पत्र, "गेमिंग ग्रोथ अनलॉक्ड: इनसाइट्स ऑन डिस्ट्रीब्यूशन, पेमेंट्स, एंड रेगुलेशन इन एशिया" को सह-प्रकाशित किया है। रिपोर्ट में बताया गया है कि कैसे विनियामक परिवर्तन, थर्ड-पार्टी प्लेटफ़ॉर्म और स्थानीय भुगतान विधियाँ दक्षिण पूर्व एशिया, जापान और दक्षिण कोरिया के 23.2 बिलियन अमरीकी डॉलर के मोबाइल गेमिंग बाज़ार को नया रूप दे रही हैं, जहाँ 357 मिलियन गेमर्स हैं।
* डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर वेब स्टोर जैसे आउट-ऑफ-ऐप प्लेटफ़ॉर्म अब पूर्वी एशिया और दक्षिण पूर्व एशिया में संयुक्त रूप से मोबाइल गेमिंग राजस्व का 26% हिस्सा हैं, जो वितरण और मुद्रीकरण रणनीतियों को नया रूप दे रहा है
* 2028 तक, आउट-ऑफ-ऐप मुद्रीकरण राजस्व दक्षिण पूर्व एशिया, जापान और दक्षिण कोरिया में मोबाइल गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र का एक तिहाई हिस्सा बना सकता है।
* अकेले दक्षिण-पूर्व एशिया में, 2024 में मोबाइल गेमिंग राजस्व में आउट-ऑफ-ऐप मुद्रीकरण का हिस्सा 38% था, जो कि सिर्फ़ दो साल में 21% था
मुख्य जानकारी: मोबाइल गेम प्रकाशकों को क्या जानना चाहिए
श्वेत पत्र से पता चलता है कि कैसे आउट-ऑफ-ऐप वितरण और वैकल्पिक ऐप स्टोर एशिया के गेमिंग बाज़ार को नया आकार दे रहे हैं, जिससे गेम की खोज और मुद्रीकरण को बढ़ावा मिल रहा है। ये चैनल प्रकाशकों को नए दर्शकों तक पहुँचने और पारंपरिक ऐप स्टोर से परे कुछ नया करने में मदद करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। मुख्य निष्कर्षों में शामिल हैं:
एशिया में आउट-ऑफ-ऐप मुद्रीकरण में तेज़ी आ रही है
प्राथमिक ऐप स्टोर के बाहर लेन-देन करना अब आम बात हो गई है। आउट-ऑफ-ऐप प्लेटफ़ॉर्म और वैकल्पिक ऐप स्टोर अब पूर्वी एशिया और दक्षिण-पूर्व एशिया में संयुक्त रूप से मोबाइल गेमिंग राजस्व का लगभग 6 बिलियन अमरीकी डॉलर - 26% - का योगदान करते हैं। यदि मौजूदा विकास दर जारी रहती है, तो 2028 तक आउट-ऑफ-ऐप मुद्रीकरण दक्षिण-पूर्व एशिया, जापान और दक्षिण कोरिया में मोबाइल गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र के एक-तिहाई हिस्से के बराबर हो सकता है।
* डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर वेब स्टोर जैसे आउट-ऑफ-ऐप प्लेटफ़ॉर्म अब पूर्वी एशिया और दक्षिण पूर्व एशिया में संयुक्त रूप से मोबाइल गेमिंग राजस्व का 26% हिस्सा हैं, जो वितरण और मुद्रीकरण रणनीतियों को नया रूप दे रहा है
* 2028 तक, आउट-ऑफ-ऐप मुद्रीकरण राजस्व दक्षिण पूर्व एशिया, जापान और दक्षिण कोरिया में मोबाइल गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र का एक तिहाई हिस्सा बना सकता है।
* अकेले दक्षिण-पूर्व एशिया में, 2024 में मोबाइल गेमिंग राजस्व में आउट-ऑफ-ऐप मुद्रीकरण का हिस्सा 38% था, जो कि सिर्फ़ दो साल में 21% था
मुख्य जानकारी: मोबाइल गेम प्रकाशकों को क्या जानना चाहिए
श्वेत पत्र से पता चलता है कि कैसे आउट-ऑफ-ऐप वितरण और वैकल्पिक ऐप स्टोर एशिया के गेमिंग बाज़ार को नया आकार दे रहे हैं, जिससे गेम की खोज और मुद्रीकरण को बढ़ावा मिल रहा है। ये चैनल प्रकाशकों को नए दर्शकों तक पहुँचने और पारंपरिक ऐप स्टोर से परे कुछ नया करने में मदद करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। मुख्य निष्कर्षों में शामिल हैं:
एशिया में आउट-ऑफ-ऐप मुद्रीकरण में तेज़ी आ रही है
प्राथमिक ऐप स्टोर के बाहर लेन-देन करना अब आम बात हो गई है। आउट-ऑफ-ऐप प्लेटफ़ॉर्म और वैकल्पिक ऐप स्टोर अब पूर्वी एशिया और दक्षिण-पूर्व एशिया में संयुक्त रूप से मोबाइल गेमिंग राजस्व का लगभग 6 बिलियन अमरीकी डॉलर - 26% - का योगदान करते हैं। यदि मौजूदा विकास दर जारी रहती है, तो 2028 तक आउट-ऑफ-ऐप मुद्रीकरण दक्षिण-पूर्व एशिया, जापान और दक्षिण कोरिया में मोबाइल गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र के एक-तिहाई हिस्से के बराबर हो सकता है।
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