Cyberbullying: 96% पेशेवर गेमर्स ने साइबरबुलिंग का अनुभव किया

Update: 2024-06-19 09:20 GMT
Delhi दिल्ली: पेशेवर वीडियो गेमिंग के अंधेरे पक्ष को उजागर करते हुए, मंगलवार को एक नए अध्ययन से पता चला कि पिछले 12 महीनों में लगभग 96 प्रतिशत गेमर्स ने साइबरबुलिंग का अनुभव किया है। एंटरटेनमेंट कंप्यूटिंग Entertainment Computing पत्रिका में प्रकाशित अध्ययन के अनुसार, पेशेवर रूप से खेलने वाली महिलाएँ (ईस्पोर्ट्स प्रतियोगियों और सामग्री निर्माताओं में से 16 प्रतिशत) साइबरबुलिंग और यौन उत्पीड़न की सबसे अधिक शिकार हैं। यूनिवर्सिटी ऑफ़ साउथ ऑस्ट्रेलिया (यूनिसा) के मनोविज्ञान पीएचडी उम्मीदवार लुईस ट्रुडगेट-क्लोज़ ने कहा, "पेशेवर गेमिंग के स्तर और साइबरबुलिंग की घटनाओं और महिला खिलाड़ियों के लिए यौन उत्पीड़न के बीच एक निश्चित संबंध था।" उन्होंने कहा, "एक खिलाड़ी जितना अधिक पेशेवर बनता है, उतना ही अधिक वह शत्रुतापूर्ण व्यवहार के संपर्क में आता है, जो उसके मानसिक स्वास्थ्य को प्रभावित करता है।"
अध्ययन में 14 देशों के 145 वीडियो गेम खिलाड़ियों का सर्वेक्षण किया गया। अध्ययन में पाया गया कि लगभग 49 प्रतिशत बदमाशी सहकर्मियों (अन्य खिलाड़ियों) से और बाकी आधी जनता से आई। साइबरबुलिंग में नाम-पुकारना, अपमानजनक टिप्पणियाँ, विशिष्ट खिलाड़ियों को बाहर करना और पहुँच को प्रतिबंधित करना, मौखिक धमकियाँ और चालाकीपूर्ण रणनीतियाँ शामिल हैं, जबकि यौन उत्पीड़न में स्पष्ट संदेश और चित्र और अवांछित यौन टिप्पणियाँ भेजना शामिल है। शोधकर्ताओं ने कहा, "यह सिर्फ़ एक अलग घटना नहीं है। तथ्य यह है कि पिछले 12 महीनों में 96 प्रतिशत खिलाड़ियों - पेशेवर या अन्यथा - ने साइबरबुलिंग का अनुभव किया है, यह दर्शाता है कि गेमिंग समुदाय में विषाक्त व्यवहार प्रचलित हैं।" साउथ ऑस्ट्रेलिया विश्वविद्यालय के डॉ. सरवेन मैक्लिंटन ने सुझाव दिया कि इस "समकालीन गेमिंग कार्य युग में उभरते पेशेवरों को बेहतर समर्थन देने, उनके मानसिक स्वास्थ्य की रक्षा करने और सभी के लिए एक सुरक्षित आभासी वातावरण बनाने" के लिए नए रास्ते तलाशने की आवश्यकता है।
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