faced cyberbullying : 96 प्रतिशत गेमर्स को साइबरबुलिंग का सामना करना पड़ा
mobile news : पेशेवर वीडियो गेमिंग के अंधेरे पक्ष को उजागर करते हुए, मंगलवार को एक नए अध्ययन से पता चला कि पिछले 12 महीनों में लगभग 96 प्रतिशत गेमर्स ने साइबरबुलिंग का अनुभव किया था। एंटरटेनमेंट कंप्यूटिंग पत्रिका में प्रकाशित अध्ययन के अनुसार, पेशेवर रूप से खेलने वाली महिलाएं (ईस्पोर्ट्स प्रतियोगियों और सामग्री निर्माताओं का 16 प्रतिशत) साइबरबुलिंग और यौन उत्पीड़न के लिए सबसे अधिक संवेदनशील हैं।
"पेशेवर गेमिंग के स्तर और साइबरबुलिंग की घटनाओं और महिला
sports के लिए यौन उत्पीड़न के बीच एक निश्चित संबंध था," यूनिवर्सिटी ऑफ साउथ ऑस्ट्रेलिया (यूनिसा) के मनोविज्ञान पीएचडी उम्मीदवार लुईस ट्रुडगेट-क्लोस ने कहा। "एक खिलाड़ी जितना अधिक पेशेवर होता है, उतना ही अधिक वह शत्रुतापूर्ण व्यवहार के संपर्क में आता है, जो उसके मानसिक स्वास्थ्य को प्रभावित करता है," उन्होंने कहा।अध्ययन में पाया गया कि लगभग 49 प्रतिशत बदमाशी सहकर्मियों (अन्य खिलाड़ियों) से और बाकी आधी janta से आई। साइबरबुलिंग में नाम-पुकारना, अपमानजनक टिप्पणियाँ, विशिष्ट खिलाड़ियों को बाहर करना और पहुँच को प्रतिबंधित करना, मौखिक धमकियाँ और जोड़-तोड़ की रणनीति शामिल है, जबकि यौन उत्पीड़न में स्पष्ट संदेश और चित्र और अवांछित यौन टिप्पणियाँ भेजना शामिल है।
"यह सिर्फ़ एक अलग घटना नहीं है। तथ्य यह है कि पिछले 12 महीनों में 96 प्रतिशत खिलाड़ियों - पेशेवर या अन्यथा - ने साइबरबुलिंग का अनुभव किया है, यह दर्शाता है कि गेमिंग समुदाय में विषाक्त व्यवहार प्रचलित हैं," शोधकर्ताओं ने कहा। यूनिवर्सिटी ऑफ़ साउथ ऑस्ट्रेलिया के डॉ. सरवेन मैक्लिंटन ने सुझाव दिया कि इस "समकालीन गेमिंग कार्य युग" में उभरते पेशेवरों को बेहतर समर्थन देने, उनके मानसिक स्वास्थ्य की रक्षा करने और सभी के लिए एक सुरक्षित आभासी वातावरण बनाने के लिए नए रास्ते तलाशने की आवश्यकता है।