लीग ऑफ लीजेंड्स, अन्य ईस्पोर्ट्स पहली बार एशियाई खेलों की प्रतियोगिता में शामिल हुए

Update: 2023-09-23 07:06 GMT
ऑनलाइन गेमिंग की दुनिया इस साल एशियाई खेलों में पहली बार एक आधिकारिक कार्यक्रम के रूप में अपनी जगह बना रही है, जिसमें सात शीर्ष खिताबों में स्वर्ण पदक शामिल हैं। एशियाई खेलों में लंबे समय से ब्रिज और शतरंज जैसे अन्य तथाकथित "माइंड गेम्स" शामिल हैं, इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि बेहद लोकप्रिय - और आकर्षक - ईस्पोर्ट्स को लाइनअप में जोड़ा जा रहा है।
30 से अधिक देशों की टीमें भाग ले रही हैं, जिसमें दक्षिण कोरिया और मेजबान चीन के दो सप्ताह के एशियाई खेलों के सबसे ज्यादा देखे जाने वाले आयोजनों में से एक होने की उम्मीद है। प्रतियोगिता में पांच पीसी गेम और दो मोबाइल गेम शामिल हैं, जो मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरेना, या MOBA और एकल-खिलाड़ी शैलियों दोनों को कवर करते हैं।
लाइनअप में शामिल हैं: लीग ऑफ लीजेंड्स, एरिना ऑफ वेलोर एशियन गेम्स वर्जन (जिसे ऑनर ऑफ किंग्स के रूप में भी जाना जाता है); पीस एलीट एशियन गेम्स संस्करण (जिसे PUBG मोबाइल के नाम से भी जाना जाता है); डोटा 2; ड्रीम थ्री किंगडम्स 2; स्ट्रीट फाइटर वी: चैंपियन संस्करण; और ईए स्पोर्ट्स एफसी (जिसे फीफा ऑनलाइन 4 के नाम से भी जाना जाता है)।
प्रतियोगिता के स्वरूप शैली के अनुसार भिन्न-भिन्न होते हैं लेकिन प्रत्येक खेल के लिए स्वर्ण पदक प्रदान किए जाएंगे। दक्षिण कोरियाई खिलाड़ियों के लिए और भी अधिक दांव पर है, जैसे ली "फेकर" सांघयेओक, जिन्हें कई लोग लीग ऑफ लीजेंड्स जी.ओ.ए.टी. के नाम से जानते हैं। - सर्वकालिक महानतम - जहां एशियाई खेलों में स्वर्ण पदक जीतने पर पुरुषों के लिए अनिवार्य सैन्य सेवा से छूट भी मिलती है।
ईस्पोर्ट्स को पहली बार जकार्ता, इंडोनेशिया में पिछले एशियाई खेलों में एक प्रदर्शन खेल के रूप में प्रदर्शित किया गया था और यह अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय साबित हुआ। न्यूज़ू, एक शोध कंपनी जो वैश्विक गेम बाज़ार पर नज़र रखने में माहिर है, ने पिछले महीने जारी अपने वार्षिक विश्लेषण में अनुमान लगाया था कि दुनिया भर में खिलाड़ियों की संख्या 2023 में 3.38 बिलियन तक पहुंच जाएगी, जो साल-दर-साल 6.3% अधिक है, जिसमें मोबाइल गेमिंग का योगदान सबसे अधिक होगा। विकास का. उसे 2026 के अंत तक 3.79 बिलियन खिलाड़ियों की उम्मीद है।
वार्षिक राजस्व 2.6% बढ़कर 187.7 बिलियन डॉलर होने की उम्मीद है, जिसमें 46% एशिया-प्रशांत क्षेत्र से, इसके बाद 27% उत्तरी अमेरिका से और 18% यूरोप से होगा। हालाँकि, सबसे मजबूत वृद्धि मध्य पूर्व और अफ्रीका में देखी गई। एशियाई खेलों की प्रतियोगिता में दिखने वाले ईस्पोर्ट्स के अलावा गेमिंग क्रॉसओवर में और भी बहुत कुछ है। न्यूज़ू सुपर मारियो ब्रदर्स मूवी और एचबीओ की द लास्ट ऑफ अस सीरीज़ जैसे वीडियो गेम से प्राप्त फिल्मों और शो की सफलता को नोट करता है।
कंपनी ने अपनी रिपोर्ट में कहा, "गेमिंग अब पूरी तरह से मुख्यधारा में शामिल हो गया है।" “प्रत्येक युवा पीढ़ी के साथ, गेमिंग की व्यस्तता बढ़ती है; जैसे-जैसे मौजूदा खिलाड़ी उम्रदराज़ होंगे और नए खिलाड़ी शामिल होंगे, खिलाड़ियों की संख्या बढ़ती रहेगी।''
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