रिएक्टिव, लिमिटेड और शॉर्टसाइटेड: भारत का ऑनलाइन गेमिंग संशोधन
भारत का ऑनलाइन गेमिंग संशोधन
हैदराबाद: पिछले सप्ताह आईटी दिशानिर्देशों के मसौदे में गेमिंग पर इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय (MeitY) के संशोधनों पर मुख्यधारा की बातचीत देखी गई है। इन संशोधनों ने 'विशेषज्ञों' की बहस के रूप में बातचीत की एक धारा शुरू कर दी है कि क्या अवकाश के समय की गतिविधि के रूप में गेमिंग को स्वस्थ या देश की आबादी के लिए उपयुक्त माना जा सकता है।
पिछले सप्ताह मेइटी द्वारा जनता को उपलब्ध कराए गए नौ पन्नों के दस्तावेज़ को खंगालने के बाद, मैं इस बात पर ध्यान दिए बिना नहीं रह सकता कि यह सब कितना अधपका है। PUBG मोबाइल के भूत को महसूस किया गया क्योंकि आप ड्राफ्ट के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं और आप मदद नहीं कर सकते हैं लेकिन आश्चर्य करते हैं कि क्या यह मसौदा नीति खेल के प्रतिबंध को पूर्वव्यापी रूप से उचित ठहराने के लिए लिखी गई थी।
अस्पष्ट भाषा का उपयोग जो अत्यधिक नियमन के लिए पर्याप्त जगह छोड़ता है, यह दिखाता है कि कैसे नीति को एक प्रतिक्रियाशील उपाय के रूप में अवधारणाबद्ध किया गया है, जो एक नवजात उद्योग का पोषण कर सकता है और इसे हमारी वैश्विक आईटी और सॉफ्टवेयर क्षमताओं के साथ तालमेल और सहयोग खोजने के लिए प्रोत्साहित कर सकता है।
देश में गेमिंग के निम्नलिखित प्रमुख पहलुओं को वर्तमान स्वरूप में मसौदा नीति द्वारा अनदेखा किया गया है:
सभी गेमिंग "ऑनलाइन गेमिंग" क्यों हैं?: ऑनलाइन गेम क्या है और क्या नहीं है, यह पता लगाने के लिए यहां भाषा का उपयोग अस्पष्ट और अनावश्यक दोनों लगता है क्योंकि इस तरह के ड्राफ्ट बिल में सभी डिजिटल गेमिंग प्रथाओं के लिए प्रयास करना चाहिए और जगह बनानी चाहिए। देश में प्रचलित हैं।
प्रस्तावित उपाय जो विशिष्ट खेलों को ऑनलाइन गेम के रूप में "पुनर्वर्गीकृत" करने की अनुमति देता है, जिस तरह से वे खिलाड़ियों और राष्ट्रीय हितों को प्रभावित करते हैं, वह अनुपयुक्त लगता है क्योंकि यह एक निकाय पर विनियमन का बोझ डालता है जो पुनर्वर्गीकरण करने में सक्षम नहीं हो सकता है और फिर निर्णय ले सकता है। समय के भीतर। यदि कोई ब्लू व्हेल चैलेंज जैसे गेम से उत्पन्न चुनौतियों पर विचार करता है, तो कोई इसे वर्गीकृत और विनियमित करने के लिए वर्तमान मसौदा विधेयक का उपयोग कैसे करेगा और फिर भारत के विविध खेल समुदायों के बीच इसके प्रसार और उसके बाद के जुड़ाव को कैसे रोकेगा?
डिजिटल मीडिया साक्षरता के लिए कोई गुंजाइश नहीं: मौजूदा मसौदे में लंबी अवधि की नीति या विशिष्ट कदमों के निर्माण के लिए कोई जगह नहीं है जो वीडियो गेम के संपर्क में आने पर देश के युवाओं के बीच सीखने को सूचित और सुगम बनाएगा। इस तरह के विशिष्ट उपायों के निर्माण से व्यक्तिगत और पारिवारिक स्तर पर स्व-नियमन प्रथाओं के निर्माण की अनुमति मिलेगी और भेद्यता और पीड़ितता के अंतहीन चक्रों को समाप्त करने के विरोध में सूचित निर्णय लेने की ओर अग्रसर हो सकता है।
लूट बक्से और अन्य समान प्रणालियों के लिए कोई संज्ञान / विनियमन नहीं: दुनिया भर के देशों ने वीडियो गेम और ऑनलाइन गेम इंटरैक्शन में उभरने वाली कई मुद्राओं को विनियमित करने के लिए संघर्ष किया है। वर्तमान मसौदा "नकद या वस्तु के रूप में" के बारे में बात करता है, एक समझ जो वैश्विक गेमिंग उद्योग में अर्थव्यवस्थाओं के कार्य करने के तरीके के लिए पुरानी और अनुपयुक्त दोनों है।
वास्तविक विश्व मुद्रा (आरडब्ल्यूसी), इन-गेम मुद्राओं और परिवर्तनीय मुद्राओं (क्रिप्टो, एनएफटी आदि) के बीच अंतर की पहचान और परिभाषित नहीं करने से पता चलता है कि नीति के ड्राफ्टर्स ने सेक्टर में लेनदेन के विभिन्न तरीकों की खोज नहीं की है। . ऐसे समय में जहां गेम डेवलपर खिलाड़ियों को प्ले टू अर्न (पी2ई) आजीविका मॉडल का वादा करते हैं, मसौदा नीति अपने मौजूदा स्वरूप में आगमन पर मृत हो गई है।
मसौदे के साथ कई चुनौतियाँ हैं और "मध्यस्थ" जैसे शब्द इसके उद्देश्य को और अधिक अस्पष्ट करते हैं। इस नीति को आईटी अधिनियम के तहत क्लब करने का निर्णय इस बात का प्रमाण है कि भारत के गेमिंग पब्लिक को विनियमित करने में कोई दीर्घकालिक दृष्टिकोण नहीं है।
एक अच्छी तरह से बनाई गई गेमिंग नीति को आदर्श रूप से हमारे खिलाड़ियों की रक्षा करनी चाहिए, भागीदारी को प्रोत्साहित करना चाहिए और उच्चतम स्तर (ई-स्पोर्ट्स) पर खेलना चाहिए, माता-पिता और देखभाल करने वालों को क्षेत्र में नए विकास (डिजिटल मीडिया और गेमिंग साक्षरता) के बारे में जागरूक करना चाहिए और वित्तीय सुरक्षा सुनिश्चित करनी चाहिए। देश की आबादी का (अत्यधिक खर्च किए गए धन की वापसी की एक सरल प्रणाली)। मुझे आश्चर्य होता है कि एक राष्ट्र के रूप में हम इन उद्देश्यों को प्राप्त करने की योजना कैसे बना रहे हैं यदि उनमें से किसी का भी मसौदा विधेयक में उल्लेख नहीं किया गया है।