वीडियो गेम पर 28 प्रतिशत कर,स्पष्टीकरण,सीमांकन की आवश्यकता
सामूहिक रूप से फंतासी खेल को दर्शाने के लिए किया जाता है।
हैदराबाद: पिछले पखवाड़े में वीडियो गेम को लेकर राष्ट्रीय बहस जीएसटी के माध्यम से सभी ऑनलाइन गेमिंग गतिविधियों पर 28 प्रतिशत कर लगाने के सरकार के फैसले पर केंद्रित रही है।
जैसा कि देश भर के उद्योग विशेषज्ञ और गेमर्स इस बात पर बहस कर रहे हैं कि इस व्यापक कार्यान्वयन से देश के उभरते खेल विकास उद्योग और इसके 500 मिलियन गेमर्स पर क्या प्रभाव पड़ेगा, 45 से अधिक भारतीय वीडियो गेम कंपनियों ने पीएमओ, एमईआईटीवाई और एमआईबी को पत्र लिखकर इस पर विस्तृत प्रतिक्रिया मांगी है। मुद्दा।
उक्त कंपनियों के नेताओं का कहना है कि 28 प्रतिशत का नया जीएसटी उपाय वीडियो गेम पर लागू नहीं होता है क्योंकि उन्हें सरकार की एवीजीसी-एक्सआर नीति के माध्यम से वर्गीकृत किया गया है और इस तरह, उन पर पहले से ही 18 प्रतिशत कर लगाया गया है।
हालाँकि, चल रहे राष्ट्रीय प्रवचन में 'ऑनलाइन गेमिंग' शब्द का उपयोग वीडियो गेम, जुए के तत्वों वाले गेम (वास्तविक पैसे वाले गेम जैसे रम्मी सर्कल, पोकर) और सामूहिक रूप से फंतासी खेल को दर्शाने के लिए किया जाता है।
45 से अधिक भारतीय वीडियो गेम कंपनियों द्वारा हस्ताक्षरित पीएमओ और मंत्रालयों को लिखे पत्र में वीडियो गेम, रियल मनी गेम और फंतासी गेम के बीच अंतर को स्पष्ट करने की आवश्यकता का अनुरोध किया गया है। अधिकांश देशों में, जुआ तत्वों और फंतासी वाले खेलों को अक्सर सामूहिक रूप से "आईगेमिंग" कहा जाता है, एक ऐसा अंतर जिसे वर्तमान जीएसटी उपाय द्वारा नजरअंदाज कर दिया गया है और इससे देश के वीडियो गेम उद्योग के खिलाफ अनुचित सामाजिक कलंक पैदा हुआ है।
उच्च जीएसटी देयता और अस्पष्ट शब्द 'ऑनलाइन गेमिंग' के उपयोग ने वीडियो गेम उद्योग के निवेशकों और हितधारकों के लिए नए गेम के विस्तार और विकास का समर्थन करना भी मुश्किल बना दिया है क्योंकि उनके निर्णय और निर्णय लेने दोनों ही चल रही अस्पष्टता से बाधित हैं। सेक्टर में.
यह चुनौती ऑनलाइन गेमिंग ड्राफ्ट बिल का एक अनुमानित परिणाम है जिसमें इस अंतर को भी नजरअंदाज कर दिया गया है। यह सर्वोपरि है कि देश के कार्यकारी उन वीडियो गेम के बीच अंतर करते हैं जो खेल और अवकाश के स्थलों के रूप में डिज़ाइन किए गए हैं - जो संक्षेप में देश की फिल्म, टेलीविजन और ओटीटी उद्योगों के समान भूमिका निभाते हैं - और आईगेमिंग व्यवसायों की तुलना कैसीनो और जैसे पारंपरिक स्थानों से की जा सकती है। घोड़े की पटरियाँ.
ऐसे संदर्भ में, 'ऑनलाइन गेमिंग' शब्द का अपने आप में कोई मतलब नहीं है क्योंकि अधिकांश वीडियो गेम और आईगेमिंग प्लेटफ़ॉर्म आज लाइव सेवाएं हैं और इस प्रकार, वास्तविक समय प्लेटफ़ॉर्म हैं जो स्वाभाविक रूप से इंटरनेट से जुड़े हुए हैं। राजी या सुपरगेमिंग के आगामी बैटल रॉयल इंडस जैसे गेम को ड्रीम 11 या रम्मी सर्कल या ब्लैकजैक जैसे प्लेटफॉर्म के बराबर संचालित करना न केवल सेब और संतरे की तुलना करना होगा, बल्कि देश की 500 मिलियन गेमिंग आबादी के लिए भी अहितकारी होगा।
अंततः, देश की वीडियो गेम कंपनियों का एक साथ आना शुभ संकेत है क्योंकि इससे उद्योग को प्रस्तावित ऑनलाइन गेमिंग बिल के लिए चल रही सार्वजनिक परामर्श/विचार-विमर्श प्रक्रियाओं में एकीकृत मोर्चा पेश करने की अनुमति मिलेगी।