DPDP अधिनियम: ऑनलाइन गेमिंग उद्योग अनुपालन और बच्चों के डेटा के प्रबंधन का मूल्यांकन
NEW DELHI नई दिल्ली: भारत का ऑनलाइन गेमिंग उद्योग डिजिटल पर्सनल डेटा प्रोटेक्शन (DPDP) अधिनियम, 2023 के कार्यान्वयन की प्रतीक्षा कर रहा है, विशेषज्ञों ने गेमिंग के लिए महत्वपूर्ण स्पष्टीकरण और संभावित छूट, विशेष रूप से माता-पिता की सहमति, बच्चों के डेटा को संभालने और डेटा प्रोसेसिंग प्रतिबंधों के लिए अनुपालन समयसीमा के बारे में सिफारिशें पेश की हैं।DPDP अधिनियम के नियम जल्द ही जारी किए जाएंगे और डेटा गोपनीयता कानून का कार्यान्वयन "डिजाइन द्वारा डिजिटल" होगा।
देश में ऑनलाइन गेमिंग उद्योग 2023 में 16,428 करोड़ रुपये के अनुमानित बाजार आकार तक पहुंच गया, जो 425 मिलियन से अधिक गेमर्स की बदौलत 1 लाख से अधिक लोगों को प्रत्यक्ष रोजगार प्रदान करता है।अखिल भारतीय गेम डेवलपर्स फोरम (AIGDF) की रिपोर्ट ने भारतीय शासन और नीति परियोजना (IGAP) के साथ साझेदारी में, ऑनलाइन गेम की श्रेणियों - 'फ्री-टू-प्ले', 'रियल-मनी' और 'वेब 3' गेमिंग में विशिष्ट डेटा सुरक्षा अनुपालन आवश्यकताओं की जांच की है।
AIGDF के प्रवक्ता रोलैंड लैंडर्स ने कहा कि DPDP अधिनियम भारत के लिए एक ऐतिहासिक कानून है, और अन्य डिजिटल क्षेत्रों की तरह गेमिंग उद्योग पर इसके प्रभाव को कम करके नहीं आंका जा सकता।रिपोर्ट में उल्लेख किया गया है कि DPDP अधिनियम का अनुपालन न करने पर 250 करोड़ रुपये ($30 मिलियन) तक का जुर्माना लग सकता है, जिससे कानून लागू होने के बाद एमएसएमई सहित भारतीय गेमिंग कंपनियों पर कड़े डेटा सुरक्षा मानकों को पूरा करने का अतिरिक्त दबाव पड़ेगा।
निष्कर्षों से पता चला कि "DPDP अधिनियम विभिन्न श्रेणियों में व्यक्तिगत डेटा संसाधित करने वाली गेमिंग कंपनियों पर कई नए अनुपालन दायित्व लगाता है, जैसे कि विस्तृत सूचना और सहमति की आवश्यकताएँ। हालाँकि, कानून का प्रभाव विभिन्न गेमिंग प्रारूपों में काफी भिन्न हो सकता है।"'फ्री-टू-प्ले' श्रेणी के लिए, अनुपालन आवश्यकताएँ महत्वपूर्ण हो सकती हैं क्योंकि लक्षित दर्शकों में 18 वर्ष से कम आयु के खिलाड़ी शामिल हो सकते हैं, जिनके लिए DPDP अधिनियम डेटा फ़िड्युसरी के लिए अतिरिक्त दायित्व निर्धारित करता है।
‘फ्री-टू-प्ले’ गेम को माता-पिता की सहमति, डेटा प्रोसेसिंग प्रतिबंधों और बच्चों पर लक्षित व्यवहार निगरानी और लक्षित विज्ञापन पर प्रतिबंध लगाने जैसी नई चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है, जो इन खेलों के व्यवसाय मॉडल को मौलिक रूप से प्रभावित कर सकते हैं।
जब ‘रियल-मनी गेम्स’ की बात आती है, तो प्रभाव सीमित हो सकता है। हालांकि, क्षेत्रीय विनियमनों के साथ-साथ नोटिस और सहमति की आवश्यकताएं खेलों के भीतर लागू की गई केवाईसी प्रक्रियाओं को प्रभावित कर सकती हैं। रिपोर्ट में कहा गया है कि डीपीडीपी अधिनियम दायित्वों और डिजिटल अवतार, ब्लॉकचेन, छद्म नाम वाली पहचान और मनोवैज्ञानिक डेटा जैसे वेब3 गेमिंग तत्वों के बीच बातचीत एक संभावित ग्रे क्षेत्र है, जिससे नियामकों से स्पष्टीकरण की गुंजाइश है।