10 में से 7 उपभोक्ता नही चाहते की Metaverse का डेटा फेसबुक के पास रहे

Update: 2022-02-16 08:10 GMT

एक नई रिपोर्ट के अनुसार, 10 में से सात से अधिक उपभोक्ता मेटा (पूर्व में फेसबुक) के मेटावर्स डेटा के मालिक होने को लेकर चिंतित हैं। अमेरिका स्थित एडवोकेट ग्रुप के अनुसार, मेटावर्स में शामिल होने के इच्छुक 77 प्रतिशत से अधिक लोग डेटा के स्वामित्व में फेसबुक के बारे में चिंतित हैं। 87 प्रतिशत की भारी संख्या विकेंद्रीकृत ब्लॉकचेन पर एक मेटावर्स को पसंद करेगी। निष्कर्षों से पता चलता है, "जेन जेड उत्तरदाताओं के बीच यह भावना और भी अधिक स्पष्ट थी, जो अपने सहस्राब्दी समकक्षों की तुलना में ब्लॉकचैन मेटावर्स को पसंद करने की 10 प्रतिशत अधिक संभावना रखते थे।" फेसबुक अगली पीढ़ी के संवर्धित वास्तविकता या आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी के निर्माण में $ 10 बिलियन की घोषणा करते हुए मेटावर्स प्रयासों का नेतृत्व कर रहा है। मेटावर्स को वर्चुअल रूप से बढ़ी हुई भौतिक और डिजिटल वास्तविकता के अभिसरण द्वारा बनाए गए सामूहिक आभासी साझा स्थान के रूप में परिभाषित किया गया है।


यह निरंतर है, उन्नत इमर्सिव अनुभव प्रदान करता है, साथ ही डिवाइस स्वतंत्र और किसी भी प्रकार के डिवाइस के माध्यम से टैबलेट से लेकर हेड-माउंटेड डिस्प्ले तक पहुंच योग्य है। रिपोर्ट के अनुसार, मेटावर्स में उपभोक्ता जिस शीर्ष गतिविधि का अनुसरण कर रहे हैं, वह है गेमिंग, इसके बाद दोस्तों के साथ सामाजिककरण करना. एक और दूर का तीसरा कार्य-संबंधी गतिविधियाँ और फिर संगीत समारोहों में भाग लेना था। आधे से अधिक (55 प्रतिशत) एक दिन में तीन या अधिक घंटे मेटावर्स में बिताने की उम्मीद करते हैं। हैरानी की बात यह है कि 11 फीसदी लोग दिन में सात घंटे और खेलेंगे और अगर उन्हें भुगतान मिल जाता है तो 87 फीसदी पूर्णकालिक गेमिंग में चले जाएंगे। एडवोकेट ग्रुप के सीईओ और संस्थापक गॉर्डन क्वोक ने कहा, "इंटरनेट का भविष्य विभिन्न प्रकार के रोमांचकारी और मजेदार प्ले-टू-अर्न गेम्स के साथ एक इमर्सिव मेटावर्स है।" "गेमर्स और उपभोक्ता एक डिजिटल स्पेस के लिए तरस रहे हैं जहां वे रोमांचक गेम खेल सकते हैं, दोस्तों के साथ मेलजोल कर सकते हैं और अपूरणीय टोकन (एनएफटी) बना और अनुकूलित कर सकते हैं।"

बहुत से लोग मानते हैं कि मेटावर्स को मुख्यधारा बनने में समय लगेगा। पांच में से एक (20 फीसदी) का मानना ​​है कि वे 1-2 साल मुख्यधारा में होंगे जबकि लगभग आधे (49 फीसदी) का मानना ​​है कि इसमें 3-6 साल लगेंगे। रिपोर्ट में उल्लेख किया गया है कि प्ले-टू-अर्न उन सर्वेक्षणों में एक प्रमुख रुचि थी, क्योंकि 93 प्रतिशत अधिक खेल खेलेंगे यदि वे न्यूनतम वेतन खेल सकते हैं।

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