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चीन बच्चों के ऑनलाइन गेम्स पर रोजाना एक घंटे की सीमा बनाए हुए

Shiddhant Shriwas
20 Jan 2023 7:37 AM GMT
चीन बच्चों के ऑनलाइन गेम्स पर रोजाना एक घंटे की सीमा बनाए हुए
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चीन बच्चों के ऑनलाइन गेम्स
जैसे-जैसे चीन में सप्ताह भर चलने वाली चंद्र नव वर्ष की छुट्टियां दावतों और नकदी से भरे लाल लिफाफों के वादों के साथ नजदीक आ रही हैं, बच्चों के पास आगे देखने के लिए एक और चीज है-- प्रत्येक दिन एक घंटे का अतिरिक्त ऑनलाइन गेम।
केवल एक घंटा।
वर्षों से, चीनी अधिकारियों ने "इंटरनेट की लत" से लड़ने के लिए यह नियंत्रित करने की कोशिश की है कि बच्चे ऑनलाइन गेम खेलने में कितना समय व्यतीत कर सकते हैं। उन्होंने समस्या पर अंकुश लगाने में सफलता का दावा किया है लेकिन कोई चांस नहीं ले रहे हैं।
2019 में, अधिकारियों ने नाबालिगों को सप्ताह के दिनों में प्रतिदिन 90 मिनट खेलने से प्रतिबंधित कर दिया और उन्हें रात 10 बजे के बीच खेलने से प्रतिबंधित कर दिया। और 2021 में सुबह 8 बजे, उन्होंने और भी कठोर प्रतिबंध जारी किए: नाबालिगों को दिन में केवल एक घंटे और केवल शुक्रवार, सप्ताहांत और सार्वजनिक छुट्टियों पर ऑनलाइन गेम खेलने की अनुमति है। खेल की मंजूरी आठ महीने के लिए रुकी हुई थी।
जनवरी 21-27 चंद्र नव वर्ष की छुट्टी, चीन का सबसे बड़ा त्योहार, उन्हें ऑनलाइन गेमिंग के लिए चार अतिरिक्त दिन देगा।
कई माता-पिता ने प्रतिबंधों की सराहना की है, यहां तक कि उनके बच्चों ने नखरे भी किए हैं। सोशल मीडिया और गेम कंपनियां नाबालिगों की सुरक्षा के लिए अपने ऐप्स पर "यूथ मोड" सेटिंग सेट या मजबूत करती हैं। उनमें ऐसी सुविधाएँ शामिल हैं जो उपयोग को सीमित करती हैं, भुगतानों को नियंत्रित करती हैं और आयु-उपयुक्त सामग्री प्रदर्शित करती हैं। कुछ लोकप्रिय खेलों के लिए, वास्तविक नाम पंजीकरण और यहां तक कि चेहरे की पहचान के प्रवेश द्वार को वैकल्पिक हलों को रोकने के लिए लागू किया गया है।
नवंबर में - कड़े खेल नियंत्रणों को पेश किए जाने के एक साल से अधिक समय बाद - एक सरकार से संबद्ध उद्योग समूह, गेम इंडस्ट्री ग्रुप कमेटी, ने एक रिपोर्ट जारी की जिसमें नाबालिगों के बीच जुआ खेलने की लत की समस्या को "मूल रूप से हल किया गया", यहां तक कि तीन घंटे के साप्ताहिक कार्यक्रम के रूप में घोषित किया गया। शुक्रवार, शनिवार और रविवार की सीमा यथावत रही।
कुल मिलाकर, गेम इंडस्ट्री ग्रुप की रिपोर्ट में कहा गया है, चीन में 75% से अधिक नाबालिगों ने सप्ताह में तीन घंटे से कम समय के लिए ऑनलाइन गेम खेला और अधिकांश माता-पिता ने नए प्रतिबंधों पर संतोष व्यक्त किया।
सितंबर में गेम मार्केट इंटेलिजेंस फर्म निको पार्टनर्स की एक रिपोर्ट में पाया गया कि चीन के नियमों के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में 2022 में युवा गेमर्स की संख्या 2020 में 122 मिलियन के अपने चरम से घटकर 82.6 मिलियन हो गई।
बीजिंग निवासी झोंग फेइफी ने कहा कि प्रतिबंध लागू होने के बाद से उनकी 11 वर्षीय बेटी ने खेलों पर कम समय बिताया है। "मेरी बेटी ने प्रतिबंधित समय के दौरान ऑनलाइन गेम खेलना छोड़ दिया,"
झांग ने अपनी बेटी को अन्य बच्चों के साथ खेलने या अन्य गतिविधियों पर समय बिताने के लिए प्रोत्साहित किया है।
"सार्वजनिक छुट्टियों के दौरान भी, वह अब बहुत अधिक समय जुआ खेलने में नहीं बिताती है क्योंकि उसे कुछ और करने को मिल गया है, जैसे कि हमारे कुत्ते या अन्य खिलौनों के साथ खेलना," उसने कहा।
गेम इंडस्ट्री ग्रुप की रिपोर्ट में कहा गया है कि गेमिंग प्रतिबंधों में "सबसे बड़ी खामी" माता-पिता थे जो अपने बच्चों को नियंत्रणों को बायपास करने में मदद करते हैं। कठोर प्रतिबंधों ने एक भूमिगत बाजार भी पैदा किया है जहां नाबालिग "फटा" गेम खरीद सकते हैं जो कि असुरक्षित हैं, या वयस्क गेम किराए पर ले सकते हैं। हिसाब किताब।
झोंग को भी ऑनलाइन गेम खेलने में मज़ा आता है, लेकिन उसने कहा कि वह ऐसा करने से बचती है जब अपने बच्चे के साथ खेलने के लिए घर छोड़कर एक अच्छा उदाहरण स्थापित करने की कोशिश करती है।
गेमिंग की लत को रोकने के लिए माता-पिता सबसे महत्वपूर्ण कारक हैं, बीजिंग में किशोर मनोवैज्ञानिक विकास आधार के निदेशक ताओ रान ने कहा, जो समस्या का इलाज करने में माहिर हैं।
ताओ का अनुमान है कि ऐप्स पर प्रतिबंध और "यूथ मोड" सेटिंग्स ने छोटे बच्चों के बीच ऑनलाइन गेमिंग की लत को दूर करने में मदद की है, जो शायद नहीं जानते कि वर्कअराउंड कैसे खोजा जाए। मिडिल स्कूल या हाई स्कूल में बच्चे अधिक साधन संपन्न होते हैं और अक्सर प्रतिबंधों को पार करने के तरीके ढूंढते हैं। इसका मतलब हो सकता है कि उनके माता-पिता को उन्हें अपने खातों का उपयोग करने के लिए राजी करना, या "युवा मोड" को बंद करने के लिए पासकोड का पता लगाना।
ताओ ने कहा कि महामारी के दौरान इतने सारे लोग घर में फंसे हुए हैं, बच्चे बड़ी मात्रा में ऑनलाइन खर्च कर रहे हैं।
"महामारी ने अधिक इंटरनेट की लत में योगदान दिया है, मैंने हर महीने नशे की लत को रोकने के लिए हमारे केंद्र में भेजे जाने वाले नाबालिगों की संख्या में कमी नहीं देखी है," ताओ ने कहा, जिसका केंद्र गंभीर इंटरनेट की लत वाले औसतन 20 बच्चों का इलाज करता है हर महीने।
ताओ ने कहा, "इनमें से कई बच्चों को जुआ खेलने की लत है, हम पाते हैं कि उनके माता-पिता अक्सर खेल खेलते हैं।" "तो ये बच्चे, वे अपने माता-पिता को देखते हैं और सोचते हैं कि गेमिंग में बहुत समय बिताना ठीक है, क्योंकि उनके माता-पिता भी ऐसा करते हैं।"
दरार में ढील के साथ, नियामकों ने नए खेलों को मंजूरी देना फिर से शुरू कर दिया है।
फरवरी में, देश की दूसरी सबसे बड़ी गेम फर्म NetEase को निन्टेंडो द्वारा रोल-प्लेइंग सिमुलेशन गेम फैंटेसी लाइफ के लिए लाइसेंस प्रदान किया गया था। हालाँकि, Activision Blizzard के साथ कंपनी की साझेदारी 23 जनवरी तक समाप्त होने वाली है, जो चीनी बाजार से Overwatch और World of Warcraft जैसे हिट खिताबों को वापस लेगी, जब तक कि Blizzard को अपने गेम प्रकाशित करने के लिए एक नया घरेलू भागीदार नहीं मिल जाता।
दिसंबर 18 महीनों में आयातित खेलों के पहले बैच के लिए हरी बत्ती लाया - चीन की सबसे बड़ी गेम फर्म, Tencent के साथ, दंगा खेलों के सामरिक शूटर गेम वेलोरेंट और मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरेना गेम पोकेमॉन यूनाइट के लिए अनुमोदन प्राप्त किया।

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